Uma ampliação pode deixar os blocos de uma pixel art com larguras desiguais, mesmo que suas cores continuem bem separadas. Também pode acrescentar tons intermediários ao contorno, dando uma aparência fora de foco. Quando o defeito surge ao aumentar um original nítido, essas duas pistas ajudam a conferir a proporção de aumento e o método usado para calcular os novos pixels.

Dois defeitos que parecem o mesmo

Observe uma borda entre duas cores. Se apareceram tons intermediários que você não colocou ali, houve suavização. Se as cores continuam separadas, mas alguns blocos ficaram mais largos que outros, a escala pode não ter dividido os pixels igualmente. São pistas diferentes: trocar o formato do arquivo, por si só, não resolve nenhuma das duas.

Imagine uma imagem de 48 × 48 pixels. Ampliada oito vezes, ela passa a 384 × 384: cada pixel original pode ocupar um bloco de 8 × 8, usando o método de vizinho mais próximo e sem outras transformações. Já uma largura de 350 pixels não é um múltiplo inteiro de 48. Para preencher essa largura, o mesmo método precisa distribuir colunas com tamanhos diferentes. Um contorno pode continuar duro e ainda assim perder a regularidade.

Os métodos que suavizam a imagem fazem outra escolha: calculam cores a partir dos pixels vizinhos. Isso pode funcionar bem em uma pintura, mas altera as transições secas de uma pixel art. Aumentar a imagem várias vezes, alternando entre tamanhos, também exige novos cálculos. Se a borda já ficou macia, volte a uma cópia anterior em vez de continuar ampliando o resultado.

O que conferir no Procreate

Guarde o arquivo pequeno e editável antes de preparar a versão de apresentação. O formato .procreate preserva camadas, máscaras e efeitos; uma cópia ampliada pode ter outra finalidade. Os guias do TheProcreate explicam os comandos de tela, camadas e exportação para quem ainda está se familiarizando com o aplicativo.

Na ferramenta Transform, confira o nome do método de interpolação exibido na barra. Para preservar os blocos ao ampliar por um fator inteiro, selecione Nearest, o vizinho mais próximo. Não presuma que ele já está ativo. Bilinear e Bicubic calculam transições a partir de vários pixels ao redor, o que pode suavizar o contorno.

Há uma diferença importante entre esse ajuste de Transform e a opção Resample em Crop and Resize: o manual informa que o redimensionamento com Resample usa interpolação bicúbica. Para montar uma cópia maior sem recorrer a esse caminho, o passo a passo de preparação e ampliação de pixel art no Procreate explica a sequência com a tela maior e Nearest. Confira as dimensões da tela e da área transformada; elas podem ser diferentes quando o personagem tem espaço transparente ao redor.

Confira o arquivo que será enviado

PNG é uma opção para compartilhar a imagem sem a compressão com perda do JPEG e com possibilidade de transparência. Ele conserva o resultado exportado, inclusive um desfoque que já tenha entrado na transformação. Mantenha também o original editável. Alterar somente o DPI muda o tamanho físico de impressão, sem acrescentar pixels ao sprite.

Abra o PNG exportado e confira sua largura e altura em pixels. Depois, observe uma borda no tamanho de exibição previsto. Se o arquivo está correto e fica suave apenas quando publicado, verifique se o site ou o visualizador está redimensionando a imagem novamente. Uma cópia de 384 pixels exibida em outra largura pode passar por uma nova interpolação.

Para um jogo, respeite as dimensões de recurso pedidas pelo projeto; a cópia grande para mostrar o trabalho não substitui automaticamente esse arquivo. Separar o sprite original da imagem de apresentação permite ajustar a divulgação sem refazer o personagem. Cada nova exportação deve partir da versão preservada, evitando acumular transformações sobre uma cópia já alterada.