A Brasil game Show 2026 (BGS 2026) ocorreu entre os dias 09 à 12 de outubro no Distrito Anhembi, em São Paulo. Entre os expositores estava o estande da TRIPO AI, empresa com uma ferramenta voltada para a geração de modelos 3D a partir de IA generativa. Com utilização bastante acessível , ela pode ser utilizada para a criação de personagem,  animação, modelos para impressoras 3D e até mesmo a digitalização de uma imagem para versão digital. 

Durante o evento pudemos entrevistar Steven Xu, Product Manager da TRIPO. Vem conferir nossa conversa:

Confira a entrevista!

[O Megascópio]: Como surgiu a ideia de desenvolver a ferramenta? E qual foi o maior desafio para começar a desenvolver essa ideia?

[Steven Xu]: A ideia por trás da TRIPO surgiu como uma forma de reduzir as barreiras de entrada na utilização de ferramentas para a criação dos modelos 3D. Para que as pessoas desenvolverem seus projetos e trazer ao mundo real. Essa é a ideia original por trás do projeto TRIPO. Já em relação aos desafios, o primeiro deles é a parte técnica  para o desenvolvimento do produto, por exemplo os esforços que são necessários para as interações com o algoritmo e sua utilização. Este ponto é importante e precisa ser bem trabalhado porque é a base do produto.

Outro desafio é entender a necessidade e os requisitos dos usuários. Usando a TRIPO temos desenvolvedores, criadores e animadores, além da projetos com impressão 3D. Essa gama agrupa tanto a indústria de jogos como outros ramos do entretenimento, o que torna os requisitos um ponto de atenção importante para atender a diferentes cenários.

Triple IA - 1

[O Megascópio]: E quando você fala sobre a ferramenta, vimos que podemos desenvolver modelos que vão desde personagens e suas animações, objetos que irão compor os cenários e a transformação do 2D em 3D. A triplo possui alguma limitação quando o assunto é portar o que foi gerado para as engines quando falamos de jogos?

[Steven Xu]: Temos uma ferramenta chamada ECC Plugin, ECC Bridge, para o nosso software ECC. Essa ferramenta permite enviar nossos arquivos para outras plataformas, desde que atendam aos padrões de qualidade garantidos. Sim, existe uma conexão especial entre a TRIPO e todos os softwares ECC. Esse plugin ajuda os desenvolvedores a conectar o que você deseja aos motores e ambientes de desenvolvimento de jogos. Significa que não há perda de qualidade, nem perda de fator. Em termos de limitações, quais são as limitações? Nenhuma. Não há limite para os recursos que você pode extrair e portar entre as engines.

[O Megascópio]: Como você avalia a receptividade dos estúdios e pessoas que utilizam TRIPO Studio? E com relação aos visitantes da BGS?

[Steven Xu]: No momento, acho que para os usuários de nível B , muitos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizaram nossos produtos. A receptividade tem sido muito boa. Para os usuários de nível C, minha experiência pessoal é que eles começam a usar muito rapidamente. Eles testam nossos produtos de forma bastante completa e mesmo sendo a primeira vez que usam o TRIPO Studio, ficam muito satisfeitos com os resultados, principalmente com nossos recursos de animação e a simplicidade de gerar elas. O que considero uma receptividade bastante positiva.

Na BGS reparamos que há dois tipos diferentes de públicos e usuários que visitam o estande. Um deles é o B2B, como estúdios de jogos ou pequenas empresas. Ficamos felizes em ver que alguns deles já utilizam o TRIPO Studio. Eles já conheciam a TRIPO Studio quando visitaram nosso estande. Ficaram muito satisfeitos em ver os recursos atualizados e os últimos desenvolvimentos do produto. A outra parte do público é composta por clientes B2C, como consumidores ou indivíduos. Estamos muito felizes em ver que eles conseguiram acessar o produto com muita facilidade e rapidez. Assim, eles podem construir o objeto que desejam muito rapidamente. E estão satisfeitos , muito felizes com o novo produto TRIPO.

[O Megascópio]: Hoje em dia, precisamos abordar alguns tópicos sensíveis e importantes quando falamos de IA generativa: os direitos autorais. Quando alguém cria algo do zero usando a TRIPO Studio, ela oferece alguma proteção ou então cabe ao artista fazer um registro da obra e ter os cuidados necessários?

[Steven Xu]: Para os usuários, os recursos que eles criaram podem ser visualizados publicamente ou de forma privada. Dessa forma, eles têm uma espécie de proteção para seu conteúdo. E quanto ao uso do seu conteúdo, se for apenas um hobby, uso pessoal e individual, tudo bem. Mas para uso comercial, é necessária uma licença comercial. Portanto, você precisa ter os recursos e devidas permissões para utilizá-los. Assim, o cuidado que tomamos em relação a propriedade intelectual é esse, com atenção e limitações quando envolvem situações de conteúdos sensíveis, havendo nestes casos notificações. Outros exemplos são o uso de figuras históricas, celebridades ou conteúdo sensível. Haverá uma notificação do sistema para alertar sobre esse tipo de conteúdo sensível.

Triple IA - 2

[O Megascópio]: E qual é o próximo passo que pode ser implementado ou criado na ferramenta?

[Steven Xu]: O próximo passo será focar no desenvolvimento de agentes. Assim, os agentes poderão ajudar os usuários a economizar muito mais tempo e também a colaborar em diferentes módulos dentro do TRIPO. Porque quando você experimenta o produto, você vê diferentes partes, quando você cria algo, começa de um ponto inicial e depois passa pela montagem de esqueletos, animação, todos esses diferentes módulos. Se você tiver um agente, poderá organizar o processo rapidamente e agilizar o trabalho. Portanto , o próximo passo para a TRIPO, em termos de desenvolvimento de produto, será ter agentes.

Acho que podemos adicionar mais conteúdo a isso. Por exemplo, tornar nossos agentes mais inteligentes do que outros agentes 3D por ser baseado no fluxo de trabalho individual. Você pode criar uma cena com o fluxo de trabalho de outra pessoa e depois fazer algumas personalizações. E então você pode divulgá-la para a comunidade e tornar seu desenvolvimento. Destacamos os agentes que podem aproveitar o fluxo de trabalho de outros para otimizar o seu próprio e oferecer muitas ideias, inspirações e interações mais inteligentes. O foco principal neste caso é o fluxo de trabalho.

Com os agentes, os usuários poderão criar o ambiente ou as cenas do jogo de forma colaborativa e holística, em vez de partes ou personagens individuais. Por exemplo, desenvolver um tema, uma arma ou um item é um processo muito isolado e disperso. Mas com os agentes, a capacidade de construir um conjunto completo torna o processo muito mais eficiente. Você tem mais experiência prática, mesmo que seja apenas criando os recursos para um jogo. Acho que essa é a chave para os agentes.