Durante os dias 29 de abril à 03 de maio ocorreu a terceira edição da gamescom latam, no Distrito Anhembi em São paulo. Seguindo alguns padrões das edições anteriores, o evento também conseguiu trazer novos elementos para os visitantes e proporcionar bons momentos para experimentar jogos bastante aguardados – como Phantom Blade Zero -, além de boas palestras e meet & greetings.
Espaço bem aproveitado
Um dos primeiros pontos é a estrutura do evento, que se adequa bem ao Distrito Anhembi e proporciona um espaço confortável para andar entre os instantes e realizar as ativações. Além da amplitude dos corredores, as localizações de banheiros e bebedouros torna o espaço bastante acessível.
Ainda focando na estruturação da gamescom latam 2026, o ambiente foi projetado de forma ortogonal, não mais linear como nas edições anteriores. Com isso, os jogos do Big festival disponibilizados para gameplay foram separados em quatro zonas: Neon, Hero, Shadow e Open. Estes espaços também trouxeram jogos de outras grandes publishers, como foi o caso da Square Enix que levou Life is Strange: Reunion e Dragon Quest.

Separando em ilhas temáticas nas pontas do evento, os jogos de cada zona conversavam entre si e aproveitavam bem os espaços para jogar. Os estandes estavam centralizados entre essas áreas de jogos do Big Festival, também contando com muitas oportunidades de experimentar lançamentos e demonstrações.
Um elemento que é sempre um diferencial na gamescom latam são suas palestras. Além de espaços reservados para assistir sentado e com calma, é fornecido fones de ouvido que pegam direto o audio do palestrante. Sem misturar sons ambientes, as palestras tocadas desta forma são uma forma de exposição e informação bem proveitosa.
Grandes estantes
Marcando presença estavam grandes nomes como a Nintendo, SEGA (em parceria com a Nuuvem), S-Games, entre outros. Na Nintendo tivemos a oportunidade de jogar a preview de Yoshi and The Mysterious Book, além disso, o estande contava com grandes sucessos do Nintendo Switch 2 como Donkey Kong Bananza, Pokémon Pokopia e diversos títulos da franquia Mario.
Chamando a atenção pelos títulos independentes que publica, estande da Critical Reflex estava com uma variedade boa de jogos com grandes potenciais. Destacando dois que tivemos conversamos com os envolvidos no desenvolvimento estão Ironhive e Drowned Lake, ambos desenvolvidos por estúdios brasileiros.

Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas estava com um espaço temático bem chamativo. Além de máquinas para experimentar o game, que será lançado ainda em maio deste ano, estavam expostas peças de lego que representavam momentos icônicos do universo do Homem-Morcego.
Porém, o estande que mais chamou a atenção foi o da S-Games com exposição e demonstração de Phantom Blade Zero. Contando com duas filas, uma delas levava para a exposição de itens do jogo em tamanho real. Já a outra para o espaço com máquinas com uma demo de até uma hora de duração. Não só o gameplay impressionou, mas também toda a ambientação para combinar a estética com a temática do jogo.

Game Dev
Antes mesmo da gamescom latam o Big Festival já era bastante tradicional. Ao serem incorporados, a proposta de manter um espaço aberto para desenvolvedores independentes mostrarem seus projetos foi mantido e na área de Game Dev. Em 2026, o espaço pareceu um pouco mais enxuto do que nos anos anteriores, mas com muitos títulos promissores e de qualidade.
A existência desta área é importante para mostrar como o mercado de jogos brasileiro vem crescendo e colocar o público em contato com eles, mesmo que alguns deles estivessem em processo de desenvolvimento. Só de experimentar e saber que será lançado já é um ponto de ignição abrir a cabeça e mostrar que existe um mundo bem mais amplo que somente os AAA.

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