Desenvolvido pela S- Games, Phantom Blade Zero vem chamado a atenção desde seu anúncio com sua jogabilidade rápida e temática diferente. Durante a gamescom latam 2026, que ocorre entre os dias 29 de abril e 03 de maio no Distrito Anhembi, São Paulo, pudemos jogar uma demonstração completa do título, com muitas armas, inimigos diferentes e chefes desafiadores.
Por mais que a demonstração trouxesse um pouco da narrativa, o foco foi realmente na gameplay. Essa abordagem já escancarou o quão grandioso o jogo pretende ser, pois a área que estava disponível compreendia a uma missão secundaria e era bastante ampla.
Estilo único
Em Phantom Blade Zero, a S-Games apresenta a proposta de mesclar um combate rápido com movimentos de kung-fu e sci-fi, além de outros elementos característicos da cultura chinesa. Assim, criando o kungfupunk como uma mistura que impressiona em sua movimentação e influências muito bem destacadas.
Um elemento curioso sobre a proposta temática é como foram feitos os movimentos dos inimigos. Ao longo da gameplay nos deparamos com diferentes tipos e cada um deles com movimentos diferenciados. Conversando sobre produção do jogo, juntamente com materiais já disponibilizados, foi dito que cada tipo de inimigo teve seus movimentos capturados com pessoas reais e então passados para a engine. Técnica que buscou aproximar e ser mais fidedigna com suas inspirações.
No trecho disponibilizado, jogamos com o protagonista Soul subindo uma montanha, enfrentando diversos inimigos e passando por ambientações belíssimas e brutais. Ao todo, encontrei três chefes, sendo o último deles o que marcava o final da demonstração.
A dinâmica de cada um deles é interessante, sendo bastante distintos entre si e existindo recursos liberados após vencê-los que liberava itens secretos e caminhos alternativos. Inclusive, o chefe final – um lutador ágil que controla outros inimigos tal qual um títere – já foi destaque em um dos trailers do game. Como um típico boss importante, ele apresenta duas fases e tem um combate bastante intenso.

Armas e mais armas
Sem dúvida o jogo não vai deixar você sem pelo menos uma arma interessante em mãos. Com dois slots separados, Soul pode usar duas armas básicas e duas armas especiais. As especiais consomem uma energia específica para poder executar seus ataques, enquanto que as comuns – por mais que tenham uma barrinha de energia- podem ser usadas de forma indiscriminada.
Mas a questão nem sempre é só atacar. Os inimigos apresentam em suas mecânicas sinais claros de momentos de bloqueio e esquiva, assim, liberando golpes mais fortes nestes momentos e beneficiando o jogador que for preciso e agressivo. Essa última frase pode soar como um souls, porém não é. É bom ver como o game trabalha essas mecânicas de forma contínua e enérgica, sem a necessidade de uma estamina padrão.
Sobre as armas especiais, elas também são variadas e compreendem a arco, maças, machado, entre outras. Com toda essa variedade fica a pergunta de como será o jogo completo e todo o potencial de combate que poderá ser explorado.

Dificuldades
Ao todo são três, que caracterizariam a fácil, médio e difícil, sendo a média a sugerida como balanceada e a fácil para os jogadores que buscam focar na narrativa.
Pudemos testar o game na dificuldade media – equivalente a normal – e fácil. Em ambas o game é divertido e a diferença fica nítida na gameplay. Porém, por mais que a dificuldade diminua, ainda sim temos o fator superação, que ao balancear mais para a narrativa os ninimigos não se tornam frágeis pedaços de papéis. Ainda é necessário entender seus movimentos para derrotá-los.
As opções tornam o jogo mais acessível e com potencial de agradar diferentes públicos. Uma vez que sua temática é interessante e suas mecânicas boas, a questão da dificuldade e como manusear ela se torna um recurso útil.

Impressões gerais
Se Phantom Blade Zero era o tipo de jogo que estava aguardando para jogar só pelos materiais divulgados, após pouco mais de uma hora com o game ele entrou na lista dos que não posso perder. Bons gráficos, mecânicas interessantes e divertidas e claro, seu estilo único que vai encantar muitos jogadores.
Phantom Blade Zero será lançado lançado 06 de setembro de 2026 para PC e PlayStation 5.









