Na última segunda-feira (16), a NVIDIA anunciou o lançamento do DLSS 5, considerado como “o avanço mais significativo em gráficos de computador desde o ray tracing em tempo real”, de 2018. Segundo a companhia, a nova geração da tecnologia foi construída a partir de um modelo neural que atua em tempo real e busca maior fidelidade visual quando aplicado. Os resultados obtidos foram considerados impressionantes para eles.

Como já comentado, a tecnologia busca maior fidelidade visual, assim, possibilitando um maior realismo no visual dos jogos. entre as mudanças mais perceptíveis está a iluminação e as qualidades dos materiais mais fotorrealistas.Como exemplo da aplicação foi divulgada uma imagem de Resident Evil Requiem rodando no PC.

Jensen Huang, CEO da NVIDIA, afirmou que:

“DLSS 5 é o momento GPT para gráficos — misturando renderização feita a mão com IA generativa para entregar um salto dramático em realismo, enquanto preserva o controle que os artistas precisam para expressão criativa”

A explicação da NVIDIA sobre a tecnologia coloca sua funcionalidade quase como um modelo de IA generativo integrado a jogos. A tecnologia utiliza como input os vetores e cores de cada frame, sendo a rede responsável por inserir e melhorar a qualidade dos materiais e iluminação, de forma geral busca trazer elementos de alta qualidade. Como base para a transformação será utilizado elementos 3D do próprio jogo, assim, mantendo a consistência no que for gerado. Entre as promessas está que o DLSS 5 será executado em tempo real e alcançando resolução 4K.

O DLSS 5 será compatível com GPUs da série RTX 50 e deve chegar ainda esse ano em jogos de parceiros como  Bethesda, Capcom, Tencent e Ubisoft. Para os desenvolvedores, a empresa promete facilidade de iluminação e um framework que permitirá adequar facilmente a tecnologia aos fluxos de trabalho já existentes.