Durante a GDC (Game Developer Conference) de 2026, que ocorreu na última quarta-feira (11), a Microsoft revelou os primeiros detalhes sobre o Project Helix, seu console de nova geração que deve suceder o Xbox Series X|S nos próximos anos. A empresa apresentou as novidades, que incluem a ideia do novo hardware, seus avanços para o desenvolvimento e impacto nos jogos e a integração cada vez maior com o PC.

Durante a apresentação comandada por Jason Ronald, vice-presidente da divisão de próxima geração da Microsoft, o novo console manterá a parceria com a AMD, sendo ela responsável pelo desenvolvimento do chip personalizado.  Segundo ele, o hardware do console será capaz de proporcionar um salto significativo na capacidade gráfica, possibilitando o uso mais otimizado de tecnologias como o ray tracing. 

Quanto ao que diz respeito a integração com PC, foi confirmado a chegada do Modo Xbox no Windows 11, novas ferramentas para desenvolvedores e programas focados em preservação de jogos. Também foi reforçada a estratégia de multiplataformização de seus jogos, o que irá manter a chegada dos jogos do Xbox Studios ao PlayStatioin, por exemplo, logo em seu lançamento.

O que é o Project Helix?

Com o codinome interno de Project Helix, o próximo hardware da Microsoft ainda não tem data de lançamento confirmada. Seu desenvolvimento foi dito foi dito como avançado e kits de desenvolvimento serão enviados ainda em 2027. O hardware será alimentado por um SoC personalizado da AMD, criado em parceria com a Microsoft e terá suporte para às próximas gerações de DirectX e tecnologias de renderização.

Project Helix - 1

A Microsoft destacou que o chip foi projetado pensando na otimização energética e na escalabilidade para as diferentes tecnologias gráficas. Assim, buscando algo mais robusto e que dê liberdade para o desenvolvedor criar jogos com mundos mais detalhados e dinâmicos.

Uma das características bastante comentadas foi a integração com o PC. Ao aproximar sua abordagem de software ainda mais com o que vemos no Windows 11, a vida do desenvolvedor poderá ser facilitada ao reduzir (ou eliminar?) possíveis questões relacionadas ao porte de jogos entre plataformas. Isso não só ajuda a diminuir o tempo de lançamento do título entre PC e Xbox, mas também permite que jogos de PC possam ser executados no Xbox devido ao ecossistema unificado.

Por mais que não seja o tópico, é válido comentar que o PC já receberá em abril de 2026 o Modo Xbox. Já presente no ROG Xbox Ally, ao utilizar esse modo temos uma otimização do hardware para executar os jogos, o que pode ser mais otimizado do que pudemos testar no portátil da ASUS.

Preservação de jogos

Quando falamos nos consoles atuais da Microsoft (Xbox Series X|S) já temos acesso muitos jogos lançados nas gerações anteriores a partir da retrocompatibilidade. Como uma bandeira de comemoração de 25 anos da marca, preservar as bibliotecas dos consoles já lançados é um ponto de destaque. Segundo a companhia, novas formas de acessar alguns dos títulos da plataforma serão apresentadas ainda neste ano.

A proximidade do hardware e software com o PC pode ajudar bastante nesta tarefa. Quando pensamos no cenário atual, o Xbox tem investido bastante na questão play anywhere, que permite, por exemplo, começar um game no console e dar continuidade no PC ou vice-versa. Será que além das não divulgadas formas de jogar também teremos um aumento deste catálogo de jogos cruzados?