Tenebris Somnia é um jogo de horror de sobrevivência retrô em 2D desenvolvido pela Saibot Studios, dirigido pelo cineasta Andrés Borghi e publicado pela New Blood Interactive.

Foi lançado em 16 de outubro de 2026 para PC, Playstation 5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. O jogo acompanha Julia, uma jovem atormentada por pesadelos nos quais seu ex-namorado, Iván, é dilacerado por monstros. Quando ela visita o apartamento dele para devolver as chaves e ver como ele está, encontra símbolos ocultistas, sinais de luta e criaturas violentas, sendo aos poucos arrastada para um mistério sobrenatural e para uma dimensão infernal onde seus pesadelos podem ser reais.

Um pesadelo em duas linguagens visuais

O aspecto mais marcante de Tenebris Somnia é sua apresentação dividida. As seções jogáveis usam pixel art detalhada, que evoca a aparência e a sensação dos clássicos jogos de horror de 8 e 16 bits, enquanto momentos importantes da história mudam para cenas com atores reais e efeitos práticos. Essa combinação dá ao jogo uma identidade incomum: as partes em pixel art criam uma tensão distante e onírica, e as sequências com imagens reais de repente tornam o horror físico e imediato.

A produção com atores reais também não é apenas um truque barato: ela foi realizada por uma equipe de cinema argentina premiada, com efeitos especiais supervisionados por Marcos Berta e Clara Kovacic interpretando Julia. Essas cenas são um dos pontos mais fortes do jogo, pois fazem a história parecer um filme de horror perdido, interrompido por segmentos interativos de pesadelo.

Tenebris Somnia
Reprodução/Saibot Studios
Tenebris Somnia
Reprodução/Saibot Studios

Horror clássico com arestas rústicas

A jogabilidade é construída em torno das tradições do horror de sobrevivência, em vez da ação rápida. Os jogadores exploram ambientes perturbadores, resolvem quebra-cabeças, enfrentam criaturas horríveis e administram itens enquanto atravessam o mundo cada vez mais instável de Julia. Esse design agradará quem gosta do ritmo mais lento e deliberado dos jogos de horror antigos, nos quais a pressão por recursos e a resolução de enigmas importam tanto quanto o combate. A atmosfera é consistentemente forte, e a história continua envolvente à medida que passa de uma visita pessoal para uma realidade alternativa aterrorizante.

Ao mesmo tempo, Tenebris Somnia pode parecer travado. O movimento padrão é lento, e alguns encontros de combate criam picos de dificuldade que podem frustrar jogadores não preparados para um desafio de estilo retrô. Essas arestas rústicas são em parte fiéis à era que o jogo emula, mas também podem fazer a experiência parecer menos fluida do que sua apresentação impressionante sugere.

Tenebris Somnia
Reprodução/Saibot Studios

Mesmo assim, a atmosfera cativante, a história envolvente e as ambiciosas cenas com atores reais superam os momentos desajeitados. Tenebris Somnia não é um jogo de horror moderno e polido, mas é uma experiência memorável e incomum, especialmente para quem aprecia horror de sobrevivência retrô e narrativa visual criativa.

*Análise escrita com chave para PC cedida pela New Blood Interactive

REVER GERAL
Enredo
Direção
Trilha Sonora
Jogabilidade
Design
Matheus
Fã de Yu-Gi-Oh!, Drakengard/NieR, Ys e Trails. Nas horas vagas, analista de Relações Internacionais e professor de inglês.
critica-tenebris-somnia-mistura-live-action-com-survival-horror-2dTenebris Somnia não é um jogo de horror moderno e polido, mas é uma experiência memorável e incomum, especialmente para quem aprecia horror de sobrevivência retrô e narrativa visual criativa.