A Sony registrou uma nova patente de inteligência artificial que pode mudar o que significa jogar. A tecnologia de IA patenteada é descrita como um sistema capaz de assumir o controle do jogo caso o jogador esteja travado em algum trecho específico. O documento publicado pela Organização Mundial da Propriedade Intelectual, detalha um recurso chamado “Ghost Player”, que funciona como um jogador fantasma controlado por IA.

Ainda segundo o documento, o sistema permitiria que o recurso possa tomar o controle do jogador e resolver trechos como quebra-cabeças ou até mesmo seções vinculadas a progressão. O jogador deveria requisitar o auxílio caso não conseguisse mais avançar, sem precisar sair do jogo para buscar auxílios externos de fontes como guias em sites e canais do YouTube.

Assim, foi disponibilizado um “modo guiado” que poderia realizar ações no lugar do jogador e mostrar a resolução dos desafios. No documento é mostrado um exemplo com o jogo Uncharted, onde Nathan Drake controlado por IA mostraria como resolver um dos puzzles do jogo.

O sistema foi descrito na patente com dois modos:

  • Modo Guiado: Demonstra a resolução ao jogador e devolve o controle para o mesmo realizar as movimentações;
  • Modo Completo: Finaliza automaticamente a parte em que o jogador está travado.

O fato da Sony ter patenteado não significa a aplicação da tecnologia, pois na indústria de jogos é bastante comum o movimento de patentear uma ideia ou possível produto para que outras empresas não façam o registro – ou uso – antecipadamente. Entretanto, com a maior frequência dos agentes de IA, só o planejamento desta tecnologia já pode significar uma resposta ao Copilot for Gaming, da Microsoft, lançado em 2025 para auxiliar jogadores em títulos como Minecraft e Age of Empires.

Olhando pelo ponto de vista funcional, o “Ghost Player” poderia ajudar na busca por troféus nos jogos, o que agradaria muitos jogadores. Porém, ao mesmo tempo também podemos ver essa investida como algo agressivo demais a ponto de tirar o controle do jogador. Só de existir essa possibilidade – e você está pensando em usar – já é válido se perguntar se você está jogando algo porque realmente gosta. Até quando as conquistas serão importantes e para quem elas são? Vale a pena tornar todos os meros filmes e desperdiçar as ideias mecânicas implementadas?