Recentemente a Capcom implementou o Figma – uma plataforma colaborativa de design e produto utilizada por milhões de designers, desenvolvedores e equipes de tecnologia em todo o mundo para criar interfaces, protótipos e sistemas digitais – em sua produção digital, visando transformar suas campanhas para grandes lançamentos como Resident Evil Requiem.
Com a nova ferramenta, a empresa integrou equipes de design e desenvolvimento, reduzindo em cerca de 70% as revisões nos testes e encurtando em até 50% o tempo de trabalho entre produção e desenvolvimento. Alguns projetos tiveram seus cronogramas acelerados em até duas semanas.
A transição enfrentou desafios, como a padronização de fluxos entre equipes distintas e uma curva de aprendizado íngreme para os designers. Para superá-los, a Capcom adotou uma implementação gradual, começando por projetos menores e criando uma biblioteca interna de tutoriais, permitindo que as equipes se adaptassem e unificassem seus processos.
Yosuke Fujimoto, diretor da Equipe de Gestão Web, explicou como a implementação da ferramenta garantiu mais flexibilidade para a Capcom, que tinha fluxos de produção muito mais fechados e que geralmente causavam certa desalinhamento entre suas equipes localizadas em Tóquio e Osaka:
“À medida que se tornava necessária uma colaboração mais próxima entre as equipes de Tóquio e Osaka, precisávamos estabelecer regras comuns e um entendimento compartilhado. Naquela época, nosso ambiente de produção dependia de ferramentas de design instaladas em desktop e, devido ao alto nível de confidencialidade, era prática padrão trabalhar em ambientes fechados. Os arquivos de design raramente eram compartilhados, e o feedback ficava isolado.”
A mudança foi crucial para projetos globais, permitindo a criação de componentes reutilizáveis que facilitam a adaptação para múltiplos idiomas e regiões. O sistema agora é usado tanto em sites de jogos quanto no site corporativo, consolidando o Figma como uma base central de colaboração que agiliza decisões e garante consistência em todos os pontos de contato digitais da empresa.

Abaixo você pode conferir mais detalhes sobre o próximo grande projeto da Capcom, Resident Evil Requiem:









