A franquia ninja adormecida da Sega retorna com impacto em Shinobi: Art of Vengeance, e após testar sua demonstração gratuita, fica claro que a série está em boas mãos.

Desenvolvido pela Lizardcube — estúdio por trás do aclamado revival Streets of Rage 4 —, este jogo de ação e plataforma em 2D combina arte deslumbrante com combate fluido e exigente. A demo, que inclui uma versão ampliada da fase inicial (Vila Oboro), oferece uma generosa amostra da ação ninja, mesclando nostalgia e modernidade.

Visuais e trilha sonora

Visualmente, o jogo é uma obra-prima de animação artesanal. Cada quadro transborda personalidade, desde a física dinâmica das vestes do protagonista Joe Musashi até os cenários vibrantes e multicamadas de festivais com lanternas e estaleiros industriais.

O estilo pictórico dá vida a cada golpe, avanço e explosão, enquanto uma fusão de batidas eletrônicas com instrumentos tradicionais japoneses cria uma trilha sonora atmosférica e cool. Não se trata apenas de estética; a arte potencializa a jogabilidade, destacando o peso dos ataques e a velocidade da movimentação.

Shinobi: Art of Vengeance
Reprodução/Lizardcube

Combate

O combate é onde Art of Vengeance realmente brilha. Os movimentos de Joe são ágeis e responsivos, permitindo que o jogador encadeie ataques leves e pesados em combos fluidos, lance inimigos ao ar e finalize confrontos com golpes especiais brutais.

O destaque é a mecânica Shinobi Execution: Joe teleporta-se entre inimigos atordoados para eliminações instantâneas, recompensando agressividade com estilo espetacular. Complementam isso as habilidades Ninpo — técnicas mágicas como bolas de fogo ou escudos de água —, alimentadas por uma barra preenchida durante o combate.

A demo também introduz ultimates de Ninjutsu, ataques devastadores em tela inteira ativados ao sofrer dano, que adicionam clímax e estratégia. Embora alguns inimigos pareçam excessivamente tagarelas, seus designs variados — brutamontes com escudos, atiradores de longo alcance e ninjas mágicos — exigem adaptação tática, evitando monotonia.

Shinobi: Art of Vengeance
Reprodução/Lizardcube

Exploração

A exploração em plataforma é igualmente refinada. Pulos na parede, avanços aéreos e habilidades de movimento desbloqueáveis, como o Cannon Punch (para quebrar barreiras) ou Garras Ninja (para escalar), adicionam verticalidade.

A primeira fase da demo é introdutória, mas seções posteriores, como um festival de lanternas com saltos de precisão entre balões, mostram complexidade emocionante.

Ainda que não seja um Metroidvania, o jogo sugere backtracking com áreas bloqueadas por habilidades futuras. Para fãs de desafio, o Modo Arcade remove elementos narrativos para corridas contra o tempo com pontuação.

Shinobi: Art of Vengeance
Reprodução/Lizardcube

Expectativas

Apesar de pequenas ressalvas — como combinações de inimigos ocasionalmente opressivas —, a Lizardcube lapidou o retorno de Shinobi em um pacote afiado. Com mecânicas profundas, segredos recompensadores e esplendor audiovisual, esta demo sugere que Art of Vengeance pode ser a obra-prima ninja de 2025. O jogo completo chega em 29 de agosto em todas as plataformas.

*Análise escrita baseada na versão de Steam da demo