Com o jogo base lançado em maio de 2025, DOOM: The Dark Ages – desenvolvido pela Id Software e publicado pela Bethesda Softworks chamou atenção pelas suas mecânicas refinadas e pegada exclusivamente single player. O game deixou de lado finalizações clássicas de jogos anteriores da franquia e trouxe o protagonista para uma prequela em uma era medieval com uso de escudos e armas de fogo. Agora, a DLC Revelations expande sua narrativa, sem deixar de lado novidades mecânicas.

Assim como o jogo base, a DLC chegou para as plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam) com estreia em 07 de junho de 2026. Uma diferença em relação ao conteúdo base foi sua forma de distribuição, que para os jogadores de Xbox teve o jogo disponibilizado no Game Pass day one, o que não aconteceu com a DLC. Essa abordagem já era esperada e conhecida de outros jogos que chegam ao serviço.

Expansão narrativa

Em Revelations, temos uma história que expande o final do jogo base, mostrando que o confronto contra os demônios não iria acabar sem mais desdobramentos e os Maykrs ainda tinham mais planos na manga. Bom, a partir da frase anterior já fica claro que trarei alguns spoilers de DOOM: The Dark Ages devido ao ponto em que começamos a DLC. Então, já é válido o comentário que a recomendação é jogar a DLC após terminar a primeira campanha.

Logo de início já vemos nosso protagonista caindo em uma armadilha, sendo incentivado pela nova líder Maykr a ir até o conselho e finalizar o objetivo do jogo base: eliminar todos os membros do conselho. Porém, a oportunidade se mostra uma armadilha, Slayer se depara com seres muito poderosos e acaba sendo morto e enviado para o limbo.

Revelations - 1
Reprodução/Bethesda Softworks

Essa região parece ser construída especificamente para ele, para aprisioná-lo. Lá ele encontra o Arquiteto, um ser que mostra a ele como escapar a partir de pedras que ele pode usar para ativar um portal. Sem sua armadura e escudo, pelo menos inicialmente, ele terá muitos demônios para executar em sua missão.

Agora, o que poderia chamar mais atenção do que mecânicas novas – que comentaremos mais tarde – no game? A história que ficou mais rica quando falamos no universo de boomer shooters. Em Revelations é abordado o passado de Slayer com flashbacks curtos e jogáveis, que mostram basicamente seus últimos momentos e explora um pouco mais do seu lado humano. Isso, sem perder a aura impiedosa construída sobre o personagem em todos estes anos.

Em questão narrativa, a expansão da história do personagem é realmente algo que merece destaque. Dentro do gênero no qual o jogo se enquadra é muito comum a abordagem de construir um plano de fundo para a matança acontecer. Aqui podemos ver uma clara evolução disso.

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Reprodução/Bethesda Softworks

Mais mecânicas e horas de gameplay

Como se espera de uma continuação , Slayer passa por um processo de debuff logo de cara. Isso inclui a perda do escudo e sua armadura, assim, reduzindo sua vida, armadura e formas de ataque em prol da construção de novas mecânicas. Por mais que o escudo seja recuperado após o primeiro ato da DLC, a sua ausência é bem utilizada para mostrar como funciona a lança.

O novo equipamento possui funcionalidade de mobilidade e combate, podendo ser utilizado para ataques próximos, deflecçõe ou arremessados em pontos chave (e inimigos) para momentos de aproximação. Sua adição traz uma característica de mobilidade divertida, mudando também a forma com que vemos o combate no game. Quando combinadas, a lança e o escudo, são ferramentas que deixam os puzzles do jogo não necessariamente mais complexos, mas mais elaborados.

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Reprodução/Bethesda Softworks

Os inimigos também estão bastante perigosos no novo conteúdo, sendo adicionada criaturas mais letais e arenas em que o combate será ainda mais intenso do que foi visto no jogo base. Ocorrido o debuff, temos um caminho tortuoso até equiparar o poder de Slayer aos enxames de criaturas, o que incentiva a exploração das arenas em busca dos artefatos e materiais para update. O combate que já era interessante e desafiador no jogo base também ganhou muito no novo conteúdo.

Veredito

Revelations, DLC de DOOM: The Dark Ages, é uma continuação surpreendente e que se mostra muito rica na sua proposta. Além das novas mecânicas, que tornam ainda mais viciantes e enérgicos os combates, também tivemos mais adições narrativas. Feitas da forma correta, a história de Slayer enriquece o conteúdo de lore sem quebrar a dinâmica de alucinante das lutas.

Claro, a parte visual do jogo continua com muita qualidade e a sonorização impecável. É um conteúdo extra grande e que vale muito a pena ser jogado!

*Chave para análise enviada pela Bethesda Softworks para Xbox Series

REVER GERAL
Narrativa
Gameplay
Visual
Ambientação
Sonorização
Renan Alboy
Mestre em Ciência da Computação e Jornalista. Editor Chefe do O Megascópio e apaixonado por jogos!
critica-revelations-dlc-de-doom-the-dark-ages-incrementa-narrativa-e-deixa-jogo-ainda-mais-redondoRevelations, DLC de DOOM: The Dark Ages, é uma continuação surpreendente e que se mostra muito rica na sua proposta. Além das novas mecânicas, que tornam ainda mais viciantes e enérgicos os combates, também tivemos mais adições narrativas. Feitas da forma correta, a história de Slayer enriquece o conteúdo de lore sem quebrar a dinâmica de alucinante das lutas.