Já lançado em outras plataformas, Otherwar chegou aos consoles Xbox em 10 de setembro de 2025 com uma proposta de ser um tower defense bem dinâmico e desafiador. Desenvolvido e publicado nas plataformas da Microsoft pela Take IT Studio!, o game coloca o jogador na pele de um anjo que deve proteger o portão das ameaças demoníacas.

Gameplay com plano de fundo

Dado o estilo do jogo, a premissa funciona como um plano de fundo para colocar o jogador em meio a um combate contra diversos inimigos comuns (que atacam ondas) e, em fases específicas, contra chefes que apresentam um comportamento levemente diferente dos demais e podem exigir uma preparação de campo diferente para serem derrotados.

Como foi dito no parágrafo acima, a gameplay mistura a criação de defesas e gerenciamento das mesmas com um combate ativo do personagem. Para organizar a defesa, podemos pausar o tempo do jogo e construir, vender ou realizar melhorias em nossas torres, tudo isso com recursos ganho no combate. Assim, o campo de batalha de Otherwar traz uma evolução constante e dinâmica, pois enquanto as torres ajudam com os inimigos, também devemos navegar pelo mapa, atirar e esquivar dos projéteis que podem nos atingir.

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Reprodução/Take IT Studio!

Entre as fases podemos realizar melhorias no personagem que atuam de forma definitiva. Isso porque, durante a fase, após certas ondas de combate, melhorias também são liberadas mas são perdidas ao final do estágio. As melhorias trazem uma agilidade, força e obtenção de moedas mais otimizadas, o que propiciam maior agilidade em combate no decorrer do gameplay.

Ainda no que diz respeito a escolhas, além das melhorias, antes de entrar na arena podemos escolher quais torres iremos levar conosco. Ao todo, podemos escolher no máximo cinco, sendo que com o avançar do jogo iremos liberar diferentes torres ofensivas, defensivas e que podem gerar recursos. Neste ponto, o jogo ganha vários pontos por permitir uma personalização da estratégia de forma bem variada.

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Reprodução/Take IT Studio!

Arena e visual

Parte da variedade da estratégia também está nos formatos da arena. Os inimigos andam por caminhos pré determinados, sendo a alocação das torres enquadrados ao redor destes caminhos. Assim, como cada arena apresenta um formato diferente e com diferentes posições de espaços cabe ao jogador utilizar elementos como o campo e o alcance de suas armas para definir onde colocá-las.

Em relação a sua dificuldade, o jogo consegue ser desafiador sem ser impossível. Podendo escolher entre três opções (fácil, médio e difícil), a principal mudança é a quantidade de vida do personagem e velocidade na geração de recursos. A dificuldade dos inimigos continua basicamente a mesma, o que incentiva o jogador a treinar em níveis mais fáceis, realizar melhorias e jogar nas dificuldades mais elevadas dada a repetição divertida que o jogo propõe. Visualmente, Otherwar tem uma boa pixel arte e apresenta trilha sonora competente para trazer o jogador para o gênero no qual se propõe.

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Reprodução/Take IT Studio!

Veredito

Otherwar tem um desempenho bom nos consoles e se adequa bem aos comandos para o gerenciamento das torres no campo de batalha. Entretanto, a preparação – como momentos da escolha das torres – é caótica e não faz um bom uso de cores, podendo confundir os jogadores e fazendo não selecionar o item desejado ou ter um pouco mais de trabalho para a realização dos updates.

Quanto a sua gameplay, ele é divertido e bem variado nos formatos dos campos, o que traz uma profundidade estratégica boa e desperta o interesse em realizar novas tentativas para otimizar como o combate pode ser guiado. A movimentação e ataque do protagonista é intuitivo e fácil de gerenciar quando pensamos que estamos realizando o combate mais o posicionamento de nossas defesas.

Enfim, é uma indicação certa para quem gosta de um jogo descompromissado e que pode ser tão desafiador quanto jogador queira ao aumentar seus níveis de dificuldade. Vale comentar que suas conquistas são relativamente fáceis de serem obtidas e incentivam a repetição das fases.

*Chave para análise enviada para Xbox Series pela Take IT Studio!

REVER GERAL
Gameplay
Visual
Efeitos sonoros
Ambientação
Variedades
Renan Alboy
Mestre em Ciência da Computação e Jornalista. Editor Chefe do O Megascópio e apaixonado por jogos!
critica-otherwar-e-um-tower-defence-competente-e-divertidoOtherwar tem um desempenho bom nos consoles e se adequa bem aos comandos para o gerenciamento das torres no campo de batalha. Sua gameplay é divertida e incentiva os jogadores a sempre evoluir e aumentarem as dificuldades das fses.