Halls of Torment é um jogo de sobrevivência contra hordas de inimigos com mecânica roguelite. O game desenvolvido e publicado pela Chasing Carrots, já lançado no PC (via Steam) em 2024, está fazendo sua estreia nos consoles Xbox e PlayStation agora em outubro. Inclusive, com uma demonstração que pode ser baixada nas respectivas lojas.
Com visual inspirado nos jogos dos anos 90, temos um gráfico low bem trabalhado que distingue bem o nosso personagem e demais inimigos que irão nos atacar incessantemente nas arenas. Por se tratar de um roguelite focado no combate, boa parte de suas mecânicas dão destaque a sua rejogabilidade com os diferentes personagens e arenas. Assim, sua parte narrativa é deixada de lado devido ao propósito no qual o jogo se apoia.
Ciclo de gameplay
De forma geral, quando falamos em seu ciclo de gameplay podemos focar em pontos como: escolha do personagem, batalha, busca por melhorias e um tempo limite para a chegada do boss final da arena. A escolha de personagem é ampliada com a liberação de novas classes ao completar missões, também aplicar os recursos ganhos nas runs anteriores em melhorias que afetam todos os heróis do jogo.
As batalhas, tal qual suas inspirações visuais dos anos 90, trazem inimigos sem parar por 30 minutos. Ao derrotá-los subimos o nível do personagem e adquirimos novos poderes para a run, bem como melhorias em skills básicas e adquiridas. Vale ressaltar que devido à grande quantidade de inimigos na tela, a opção de habilitar “ataque automático” é muito bem vinda, pois permite focar na movimentação e no direcionamento dos golpes.

Entre os inimigos estão subchefes não tão impactantes e inimigos comuns que nos seguem de forma magnética com comportamentos muito semelhantes. Pelo chefe final aparecer somente após os 30 minutos, os combates passam de divertidos para cansativos antes da metade e não estimulam uma nova run devido a demora para completar ou chegar a um marco de mais destaque.
O processo de evoluir o personagem é bom, mas também sofre com a questão do tempo e no quesito de impacto das melhorias. Exceto a aquisição de magias ou ataques que trazem diferenças visuais na interface, os demais upgrades aumentam pequenas porcentagem para acompanhar o tempo necessário de 30 minutos. Ou seja, Halls of Torment dilui demais os percentuais e traz uma percepção de ausência de impacto da melhoria.

Missões engenhosas
A estrutura de missões de Halls of Torment é engenhosa. Ela desafia os jogadores a superarem desafios dentro das runs de forma inicialmente simples, o que pode engajar e tornar as primeiras missões um chamariz para uma nova tentativa na masmorra.
Por exemplo, temos missões que devemos atingir nível 4 com um determinado atributo, mas somente o guerreiro. Um objetivo específico e que limita a uma classe, porém não é incomum que logo nas primeiras tentativas já completamos diversas outras ao matar determinada quantidade de inimigos, ou de chegar a um determinado nível. Normalmente suas recompensas são satisfatórias e não demora para liberarmos novos personagens.

Upgrade e equipamentos
Realizando as missões liberamos um personagem responsável pelos equipamentos. Assim, como parte da mecânica de roguelite que permite a melhora de características gerais dos heróis, o referido personagem recebe equipamentos que ganhamos na exploração do nível. Antes de entrar na fase, também podemos selecionar armaduras, notas, anéis e outros itens para a melhoria de atributos.
A adição dos itens tem um impacto significativo e ajuda a complementar bem o gameplay. Parte da graça de tentar uma nova run, mesmo com o longo processo para completá-la, é testar os equipamentos que podem mostrar o impacto mais rapidamente do que as melhorias e viabilizar builds interessantes com os diferentes personagens.

Veredito
Halls of Torment é um roguelite bom, mas cansativo. Sua gameplay segue um padrão conhecido e seu ciclo é bem estruturado. Entretanto, o tempo necessário para completar cada run é muito longo e cansa mesmo com suas múltiplas qualidades. Seu visual é bem trabalhado e consegue remeter a época pretendida.
Se você é um fã de roguelite ou roguelike tem grandes chances de você gostar. Mesmo com as questões citadas anteriormente, é um jogo bom para ser jogado de forma casual. Mas, caso você vá pelo visual do título, aconselho experimentar a demonstração e testar para saber se o jogo é realmente para você.
*Chave para análise enviada pela Chasing Carrots para Xbox Series









