Lançado para PC (via Steam) em janeiro de 2025, Grief Like a Stray Dog chegou aos consoles Xbox Sereis X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch em 25 de setembro de 2025. Desenvolvido por Rayonist e publicado pela Sometimes You nos consoles, a visual novel traz um tema pessoal do desenvolvedor, com uma narrativa interessante e visual impressionante.
A protagonista, chamada Nadia, é inspirada na avó de um dos criadores do jogo, assim como na heroína lírica dos “Poemas sobre uma Carteira” de Tatyana Chernovskaya. A história é baseada em memórias de infância em uma vila perto de Rzhev, palco de sangrentas batalhas durante a Segunda Guerra Mundial.
Como descreve a sua página da Steam, ”os destinos, esboços de vida e situações de quase todos os personagens secundários são extraídos de histórias familiares, relatos de guerra, cartas de antepassados e várias fontes abertas”. Isso traz um tom bastante pessoal e realista para a narrativa que foca suas tensões não na guerra de quem está nos campos, mas sim, naqueles que esperam o retorno de seus entes queridos.

Por ser uma visual novel, Grief like a Stray Dog tem sua narrativa amarrada de forma consistente a sua gameplay, sendo basicamente selecionar destinos para a entrega de cartas na vila e escolha de poucos diálogos. Para o desenrolar da história vemos Nadia assumindo o posto da mão, que está doente, como carteira da vila. Assim, a garota se torna a portadora de boas e más notícias considerando que as cartas diziam basicamente que o ente querido estava vivo ou não.

A interação da protagonista com os demais personagens é bastante natural e impactante, pois as reações conseguem capturar elementos humanos genuínos que passam desde a alegria e preocupação por estar vivo, o peso da perda e a reação com o mensageiro, que no impacto da notícia acaba saindo como um elemento de mau agouro.
Visualmente o jogo impressiona pela sua escolha artística, que se inspira em desenhos infantis, neo expressionismo, arte popular na Rússia e em livros da época da União Soviética. Além de seu visual, a trilha sonora do jogo consegue transmitir muito bem a tensão e o perigo que espreita o lugar a todo momento, é como saber que algo ruim vai acontecer a qualquer momento do gameplay de forma imprevisível.
Até mesmo momentos que deveriam ser mais leves dentro da narrativa, como quando Nadia encontra um brinquedo, uma vitrola ou elementos que remetem a infância, a tensão está presente. Não oculta, mas como que dando um pequeno respiro no meio de todo o caos vivido.

Veredito
Podendo ser completado em praticamente uma hora, Grief Like a Stray Dog é um jogo marcante, visualmente bonito e que te deixa sem palavras. No meio de shooter que colocam o jogador em meio a tiroteios heroicos, o jogo é um soco no estômago que te puxa para uma realidade vivida por muitas pessoas, mas não contada com frequência porque glamourizar o soldadinho patriota é mais palatável do pensar nos que ficam e sofrem por decisões de terceiros.
Por este motivo, sua trilha sonora e toda a composição do jogo é uma indicação certa. É aquele jogo que pode te fazer pensar, sentir e quando terminar pode te deixar olhando para os créditos processando o que passou na pele da protagonista.
*Chave para análise enviada pela Sometimes You para Xbox Series









