Lançado em julho de 2025 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, God of Weapons chegou inicialmente em 2023 para PC (via Steam), sendo desenvolvido pela Archmage Labs e publicado ULTIMATE GAMES. Trazendo uma gameplay focada em sua movimentação, com sistema automático de batalha e mecânicas rogulike, o título tem um bom visual e muitas possibilidades de builds.

Sua narrativa serve apenas como plano fundo para as insanas batalhas que teremos ao subir a torre de 20 andares. Sendo assim, God of Weapons é bem direto e não tarda à levar o jogador para a arena para aprender suas mecânicas na prática.

Builds e gerenciamento

Por se tratar de um roguelike é esperado que tenhamos batalhas repetitivas em nosso gameplay. Entretanto, o game consegue trazer uma grande variedade, aliviando e muito a repetição, com a sua seleção de personagens, gerenciamento de inventário e construção de builds.

Começando pela seleção de personagem, inicialmente temos apenas o cavaleiro, ladino e caçador liberados. Ao avançar no jogo e cumprir certos requisitos novas classes vão sendo desbloqueadas. Isso inclui subclasses que trazem uma maior variação para um mesmo personagem. Por exemplo, o cavaleiro possui três variações, sendo cada uma delas com características específicas que focam em builds com tipos mais ou menos amplos em relação às armas que podem ser utilizadas.

God of Weapons - 3
Reprodução/ULTIMATE GAMES

Durante a gameplay iremos utilizar as armas de forma automáticas e ficamos responsáveis apenas pela movimentação e esquiva dos personagens. Ao finalizar um andar é que a parte de gerenciamento é iniciada, pois podemos adicionar novos espaços no inventário, o que permite que novas armas/itens sejam compradas e anexadas, assim, aumentando os tipos e poder dos golpes, bem como atributos com itens específicos.

Pensando nestas duas mecânicas temos uma gameplay extremamente variada e que torna cada run realmente única. Os itens randomizados que podem ser comprados entre os andares e a possibilidade de combinar três armas iguais para aumentar a sua raridade e força nos faz pensar em como jogar da forma mais otimizada possível para lidar com as hordas de inimigos da forma mais eficiente.

God of Weapons - 2
Reprodução/ULTIMATE GAMES

Evolução e variedade

Ao todo temos cinco níveis de dificuldade que são liberados de forma gradual. Em cada um deles são adicionados novos inimigos, chefes e a variação de status dos inimigos. Juntamente com a variedade de personagens, considerando ainda a variação dentro da própria classe, as dificuldades são um complemento interessante e bons de serem explorados ao proporcionar experiências significativamente diferentes.

Com diferentes inimigos, os andares são marcados por oponentes de diferentes comportamentos e com um bom design. Mesmo não tendo os gráficos mais bonitos, God of Weapons é caprichado e traz um 3D bem feito, sem bugs ou outros problemas que atrapalhem a fluidez da partida.

Retomando o fator evolução, no hub do game é possível adicionar novas armas ao randomizador e também aumentar alguns atributos que podem trazer mais vantagens nas tentativas. Entretanto, mesmo com melhorias o game consegue manter a essência roguelike com seus desafios.

God of Weapons - 1
Reprodução/ULTIMATE GAMES

Veredito

God of Weapons impressiona pela boa aplicação de suas mecânicas de gerenciamento, build e movimentação, tornando a batalha automática mais divertida do que em outros jogos do gênero. Seu visual é bom e os designs competentes. Assim, é aquele jogo fácil de indicar e que pode fisgar diferentes públicos por ser leve e divertido!

* Chave para análise enviada para PlayStation 5 pela ULTIMATE GAMES

REVER GERAL
Gameplay
Variedades
Evolução
Ambientação
Design
Renan Alboy
Mestre em Ciência da Computação e Jornalista. Editor Chefe do O Megascópio e apaixonado por jogos!
critica-god-of-weapons-impressiona-com-seu-gerenciamento-e-batalhas-automaticasGod of Weapons impressiona pela boa aplicação de suas mecânicas de gerenciamento, build e movimentação, tornando a batalha automática mais divertida do que em outros jogos do gênero. Seu visual é bom e os designs competentes. Assim, é aquele jogo fácil de indicar e que pode fisgar diferentes públicos por ser leve e divertido!