Chronicles of The Wolf foi lançado em 19 de junho de 2025 para as plataformas Xbox Series X|S, Xbox one, PlayStation 4, PlayStation 5, PC (via Steam) e Nintendo Switch. Sendo desenvolvido pela Migami Games e publicado pela PQube, o título traz para a geração atual uma embalagem de nostalgia que remete visualmente e mecanicamente aos clássicos Castlevanias, mas sem deixar de lado seus diferenciais.
Baseado em fatos reais
Pensando em sua narrativa, troque o Drácula por uma fera gigante com pitadas de acontecimentos reais. E é justamente isso que Chronicles of The Wolf ao adicionar como plano de fundo a história da Besta de Gévaudan. Segundo registros, a fera aterrorizou a região francesa de Gévaudan entre os anos de 1764 e 1767, fazendo centenas de vítimas.
Estendendo este elemento para a ficção, somos apresentados ao jovem Mateo Lombardo (ao melhor estilo Belmont), cavaleiro da Ordem da Rosacruz e único sobrevivente de um pelotão dizimado pela Besta. Ele e seus companheiros investigavam possíveis ações humanas que manipulam os ataques.

Trazendo um visual com pixel bem detalhados, a história se desenvolve bem, mesmo que não apresente elementos direcionando os jogadores de forma direta. O design do mapa e diálogos com npcs consegue dar pistas de formas claras o suficiente para que a linha de investigação do jogador o leve para o avanço na narrativa. Caso isso não ocorra, muito provavelmente você chegará em lugares novos e com itens com serão de serventia para a campanha.
Gameplay
Sua gameplay é bastante simples e direta: golpear, andar e realizar movimentos de dash. Este movimento é interessante porque não só permite que novas áreas sejam alcançadas, mas também é bastante funcional para atravessar áreas com muitos inimigos e tornar trechos menos repetitivos e dinâmicos.

Devido a sua opção estética e mecânica que retorna a tempos mais simples dos videogames com combates mais engessados e andar duro, o game não apresenta salvamento automático, o que pode causar frustração ao morrer em um trecho distante de um ponto de salvamento. Logo, vai sem dó no dash que atravessar áreas assim vai tornar sua gameplay mais objetiva para alcançar o ponto que estava anteriormente.
Os inimigos enfrentados estão dentro do padrão e os chefes não são tão difíceis de serem vencidos. Alguns são mais desafiadores, mas aumentar com o aumento do nível do personagem fica nítida as melhorias que ele tem um nível para o outro.

Se relacionando com a parte narrativa temos a exploração aos moldes de um metroidvania. Como já dito anteriormente, ela é intuitiva e se não for o caminho correto levará a itens bons. Isso torna ela bastante satisfatória e com ganho de incremento por sua variedade, que além de mudar os biomas, também somos apresentados a inimigos mais característicos.
Vale comentar que Chronicles of The Wolf apresenta variação de dia e noite durante a gameplay. Porém, a mudança não apresenta um impacto prático na gameplay.
Veredito
Chronicles of The Wolf impressiona pela sua exploração divertida e forma clara de guiar o jogador para o rumo da narrativa. Os combates são desafiadores, pois ainda é preciso entender os chefes e movimentação dos inimigos, podendo ser balizado facilmente pelo nível do protagonista. Assim, o título é uma indicação certa que mescla a nostalgia com boa jogabilidade. É uma indicação certa!
*Chave para análise enviada pela Nintendo Switch pela PQube









