Priest Simulator: Vampire Show é um jogo que foge do padrão pela sua esquisitice temática e estranheza visual. O título foi lançado inicialmente para PC (via Steam) em dezembro de 2024, chegando em 07 de maio de 2026 para Xbox Series X|S, sendo desenvolvido pelo estúdio Asmodev e publicado pela Ultimate Games S.A. Se caracterizando como “simulador”, o jogo faz jus a proposta ao entregar um sandbox com shooter e gerenciamento divertido.
Que história é essa?
Parte do que torna o jogo atípico é o seu formato de mockumentary – que são aqueles “documentários falsos”, produzidos com a intenção de emular o gênero – que interrompe a gameplay de forma inesperada e proporciona bons momentos de risada devido ao humor ácido do roteiro. Mesmo causando uma estranheza inicial, é fácil de entender a proposta e pegar as nuances de humor proposto e como essa quebra de ritmo ou interrupção nativa colabora para trazer o tom narrativo desejado pelos desenvolvedores.
Logo na apresentação da gameplay já somos apresentados a nosso protagonista, um vampiro que se mostra um grande lutador no submundo. Porém, ele acaba sendo levado para a superfície, mas especificamente na Polônia. Agora, sob a tutela da igreja na figura do personagem Torpedo, o vampiro deve não só combater os satanistas, mas também cuidar e melhorar a igreja, das vilas próximas e melhorar a estrutura.

Construção estética
Um trabalho que se mostra bem elaborado para o desenvolvimento do game é sua escolha estética que não se limita somente ao visual. Combinando o tom cômico e ácido com o mockumentary, o jogo traz personagens caricatos que criam momentos dignos de The Office com Southpark. Sua estética que mistura traz figuras nem sempre humanas, mas que faz pouca diferença para o universo na qual a narrativa se passa.
A construção estética que foge do visual é a forma de falar dos personagens. Trazendo um inglês não tão correto e que parece se misturar com outras línguas, temos momentos engraçados e que combinam com a proposta. Um elemento inusitado, mas que funciona bem.

Entre tiros, cultos e decorações
Por se caracterizar como um sandbox com shooter, o título traz liberdade para o jogador explorar os entornos da área liberada e realizar diferentes ações. Um ponto que Priest Simulator: Vampire Show destaca é como ele proporciona diferentes formas de gameplay. Seja no aspecto do shooter, do gerenciamento ou nos minigames – que entre eles temos uma corridas de carros – as mecânicas se mostram funcionais.
O aspecto do shooter, mesmo que funcional e combinando com a estética do jogo, vai um pouco além do excêntrico e se mostra sem impacto entre os personagens. Ao atingir um inimigo temos a sensação de bater em um boneco de pano, seja pelos movimentos consequentes do impacto ou como as batalhas se desenrolam. Já a mecânica de “simulator” ganha bastante corpo no decorrer da gameplay e se mostra surpreendentemente divertida e curiosa. Poder reformar a igreja e incrementar itens aos poucos é recompensador e traz opções interessantes.

A gameplay traz um ritmo mais linear no início e apresenta bem as mecânicas de combate e gerenciamento. A partir de uma boa introdução do que o jogo está propondo também é apresentado o conceito de sua narrativa, assim, combinando ambos os aspectos para posteriormente deixar o jogador mais livre e imerso no elemento sandbox. É estranho, mas a questão da artificialidade do impacto comentado no parágrafo anterior acaba sendo superada na junção de todos os elementos.

Veredito
A melhor definição para Priest Simulator: Vampire Show é estranha. Mas um “estranho” bastante positivo por despertar a curiosidade para entender o que está acontecendo, porque aquilo aconteceu e qual rumo a história irá tomar. Sua gameplay é funcional e fácil de entender por mais que apresente diferentes misturas, tudo é sintético e prático.
A parte de combate passa uma artificialidade que é superada pelo contexto maluco da narrativa. O uso do mockumentary como abordagem é inovador e traz outro ritmo para o jogo, sabendo que podemos ser interrompidos e somos preparados para personagens únicos e que irá arrancar boas risadas do jogador.
*Chave para análise enviada para Xbox Series X|S pela Ultimate Games S.A









