Condottiere e Gwent: a influência do tabuleiro no card game da CD Projekt Red Gwent: The Witcher Crdgame, desenvolvido pela CD Projekt Red, teve origem como um mini game em The Witcher 3 e evoluiu de forma independente em sua versão stand alone. Atualmente, o game não conta com novas atualizações, mas ainda tem suporte da desenvolvedora e um número significativo de jogadores.

Ainda sobre sua origem, o jogo de cartas já havia sido descrito nos livros de Sapkowski, porém se assemelhava muito mais a truco. O conceito em The Witcher 3 foi enriquecido com mecânicas do boardgame chamado Condottiere, que além de trazer a questão de pontuação com cartas e gerenciamento de mão, também utilizava domínio de territórios.

Condottiere - 1

A influência de Condottiere no Gwent já foi citada pelos próprios desenvolvedores da CD Projekt Red, sendo utilizadas de uma ótima forma para a composição do novo card game. Confira abaixo como as mecânicas coincidem e são aplicadas ao Gwent:

Fileira de cartas

Como uma inspiração do board game, a criação do Gwent se utilizou das fileiras para a alocação das cartas e acúmulo das pontuações. Porém, diferente da inspiração que possui apenas uma fileira, temos três em The Witcher 3 e posteriormente duas na versão stand alone do mini game após a atualização Homecoming.

A adição das fileiras aumentaram a complexidade do jogo de cartas da CDPR, pois elas permitem a adição do fator posicionamento. Isso afeta não somente o efeito de cartas especiais utilizadas, por exemplo uma geada, mas também onde as cartas podem ser alocadas, uma vez que muitas unidades e itens passam a ter seus efeitos associados à posição na fileira correta.

Condottiere - 3

Unidades especiais

Quando pensamos no Gwent, seja a versão do mini game ou stand alone, é sabido que temos cartas de bronze, prata e ouro e bronze e ouro nas respectivas versões. Os efeitos de determinadas cartas se limitam ao tipo de alvo tal qual ocorre em Condottiere quando falamos das cartas da Heroína e da Cortesã.

No boardgame, ambas as cartas não sofrem efeitos de cartas especiais. Assim, se assemelhando a limitações que são impostas nas regras do Gwent no que diz respeito à escolha limitada a tipos específicos de alvos na aplicação de alguns efeitos.

Cartas especiais

As cartas especiais do board game foram praticamente adaptadas ao Gwent com suas habilidades alteradas no decorrer de sua evolução. Por exemplo, a carta Inverno e Primavera. Enquanto que a carta primavera reduz os pontos das cartas comuns (não vermelhas) para 1, a Primavera remove os efeitos do Inverno, retornando os valores base das cartas de toda a mesa.

No Gwent, esse efeito seria equivalente às cartas Geada e Céu Limpo. Da mesma forma, O Bispo, que remove todas as cartas de maior pontuação dos jogadores, pode ser identificado como o Incinerar.

Condottiere - 2

Gerenciamento de mão

Em ambos os jogos temos as semelhanças de começar com dez cartas e nossa mão. O que traz o aspecto de gerenciamento e a importância de saber até quando jogos para ganhar a rodada (no Gwent) ou o território no tabuleiro.

Neste ponto temos uma diferença crucial que é a forma de comprar cartas. enquanto que no board game repomos cartas quando apenas um jogador estiver com cartas jogáveis na mão, no Gwent compramos três cartas entre as rodadas.

Mecânica de domínio

Mas o Gwent tem dominância de território? Bom, de certa forma sim. O que seria em Condottiere condição de vitória de tomar cinco territórios ou três territórios conseguintes, no gwent temos a conversão em coroas. De forma reduzida de sua inspiração, devemos ganhar duas rodadas e compor a coroa completa.