Durante a Brasil Game Show 2026 (BGS), que ocorreu entre os dias 09 a 12 de outubro, a SEGA levou ao seu estande a demonstração de Stranger Than Heaven. O novo jogo da RGG Studios com publicação da SEGA, é um sucessor espiritual da franquia Yakuza, porém parece trazer uma roupagem mais séria e sóbria.
A demonstração que tivemos acesso não foca na narrativa, mas sim no combate. Porém, todo o combate e ambientação visto é afetado pela sua narrativa, em que acompanhamos diferentes personagens, cada qual em sua época, por 50 anos a partir de 1915. O mais interessante foi perceber que as três linhas do tempo que podiam ser testadas se passavam no mesmo lugar, assim, podendo ver as mudanças de arquitetura e a evolução trazida pelo tempo.

O combate em si é bastante divertido e mais elaborado que o da franquia Yakuza. Com um toque de realismo mais alto, temos golpes mais impactantes e violentos, o que culmina em uma violência gráfica que foge da linha de outros jogos do RGG Studios até então. Além disso, o mapeamento do controle mostra mais opções de golpes ao separar socos e chutes, o que dá mais precisão para a criação de combos, bem como além das esquivas e bloqueios tradicionais, também podemos rolar no chão e golpear o inimigo para levantar quando derrubado. Golpes com armas e finalizações são bastante impactantes.
Como já dito anteriormente, ao jogar em cada época – começando da mais antiga para a mais recente – temos uma evolução visível do ambiente, sendo acompanhada pela evolução dos negócios. Pelo que pudemos ver na demo, não faltarão atividades extras para os jogadores. Mesmo que não disponíveis para teste, a cidade se mostra cheia de comércios locais para serem visitados.

Impressões gerais
Previsto para ser lançado em janeiro de 2027, Strange Than Heaven está muito bonito e com uma mecânica de combate mais sóbria, séria e impactante. O seu visual já está bastante detalhado e a demonstração faz questão de explorar este ponto ao trazer as três épocas diferentes, com clima e iluminação que explora as variedades que estará presente no produto final. Depois de fechar a demonstração, já quero jogar mais!









