Regions of Ruin: Runegate chega ao PC e ao Steam Deck como uma mistura deliberada e satisfatória de ação com rolagem lateral e gerenciamento metódico de assentamentos.

Lançado em 14 de abril, este RPG hack n’ slash 2D convida os jogadores a carregarem o fardo de um legado anão há muito considerado enterrado. Você não é meramente um guerreiro em busca de tesouro ou glória; você é um arquiteto do renascimento.

A premissa é austera e eficaz: você é um anão solitário vagando por uma terra fraturada, e cabe a você encontrar os remanescentes dispersos do seu povo e transformar um santuário vazio em uma fortaleza próspera e industriosa. É um jogo que compreende o prazer tátil tanto de um golpe de machado bem cronometrado quanto da satisfação silenciosa e processual de ver um contador de recursos subir.

O ciclo do aço e da pedra

O ciclo central de Runegate é sua maior força, um estilo que oscila entre a expedição perigosa e o descanso industrioso. Aventurar-se pelo mundo é uma necessidade: as paisagens 2D são uma mistura traiçoeira de florestas ameaçadoras e cavernas de cristal cintilantes e instáveis, cada uma repleta de hordas de goblins e criaturas monstruosas que se interpõem entre você e o próximo suprimento.

O combate é rápido e tem peso, exigindo um certo grau de percepção espacial enquanto você abate ondas de inimigos ao clássico estilo de ação lateral. Mas este não é um jogo onde você pode simplesmente abrir caminho até a vitória e ignorar a base de operações. Cada árvore derrubada, cada veio de minério extraído e cada pedaço de comida saqueado é moeda corrente para o verdadeiro jogo que acontece de volta no Runegate.

O ato de resgate é igualmente crucial. Descobrir um bando de anões exilados amontoados na natureza e guiá-los para a segurança adiciona uma camada de envolvimento emocional à exploração. Ao retornar à base, a ação desacelera, mudando de um jogo de porradaria para um suave construtor de cidades. Erguer novos salões, forjas e fazendas é mais do que cosmético; é o motor que impulsiona a progressão.

Cada nova construção desbloqueia benefícios tangíveis no campo de batalha, desde lâminas mais afiadas até constituições mais robustas. É um ciclo de retorno que constantemente lembra por que você está lá fora arriscando o pescoço. A tarefa repetitiva de coleta nunca se torna tediosa porque a recompensa visual e mecânica de uma base mais forte e populosa está sempre a apenas algumas expedições de distância.

Regions of Ruin: Runegate
Reprodução/Raw Fury

Forjando uma identidade

Onde o jogo realmente se distingue de outros híbridos de sobrevivência e construção é em sua abordagem à agência do jogador e à oposição dos inimigos. O sistema de personalização em Runegate é silencioso, mas sempre em expansão. Você não está preso a um único arquétipo de anão: com o tempo, você pode moldar a identidade de combate do seu personagem através de uma robusta árvore de habilidades e um arsenal rotativo que cobre todas as bases da tradição anã.

Quer você prefira o alcance médio de uma arma de haste, as saraivadas rápidas de uma besta ou a brutalidade íntima de dois machados empunhados ao mesmo tempo, o jogo acomoda uma variedade de estilos de jogo com animações responsivas e contundentes.

Essa liberdade é necessária porque o inimigo não é estático. O jogo possui um sistema de inteligência artificial adaptativa que sutilmente altera o comportamento dos adversários com base em suas táticas preferidas. Se você confiar demais na segurança de longo alcance de uma besta, notará que os batedores goblins começam a se dispersar e flanquear com mais urgência. Se você se tornar um mestre em aparar golpes, as criaturas mais pesadas começarão a atacá-lo com investidas impossíveis de bloquear.

Essa pressão constante e de baixa intensidade garante que o combate permaneça envolvente durante toda a campanha. Isso impede que o jogador encontre uma única configuração explorável e siga no piloto automático. Você é forçado a interagir com todo o seu arsenal e com o ambiente, fazendo com que cada escaramuça pareça uma dança reativa em vez de um massacre mecânico.

Regions of Ruin: Runegate
Reprodução/Raw Fury

Veredito

Além da campanha principal, Regions of Ruin: Runegate oferece alguns toques que completam sua proposta. A inclusão de um editor de níveis completo, com integração ao mod.io, é uma adição particularmente generosa para um jogo deste porte. Abre as portas para um fluxo potencialmente infinito de desafios e vinhetas narrativas criadas pela comunidade, permitindo que o jogo continue vivo muito depois da conclusão da história principal.

Para aqueles que buscam uma pequena reviravolta na fórmula, a DLC The Merchant adiciona uma camada de misticismo com um comerciante errante que vende cinco artefatos únicos, itens que proporcionam nuances estranhas, mas significativas, à jogabilidade padrão.

Vale notar que o jogo é apresentado exclusivamente em inglês, o que pode ser uma barreira para jogadores que dependem de texto localizado. No entanto, para o público-alvo, a clareza da linguagem visual e o apelo universal de construir algo do zero transcendem grande parte do texto. Além disso, o jogo foi ajustado especificamente para o Steam Deck, onde seu ciclo de investidas de quinze minutos e gerenciamento de base se encaixa perfeitamente.

Uma demo gratuita oferece uma generosa hora de jogo, tempo mais do que suficiente para determinar se a mistura única de combate pesado e burocracia anã do jogo vai fisgar você. Para a maioria, vai. Regions of Ruin: Runegate é uma bigorna de jogo robusta e bem forjada que bate forte e deixa uma impressão duradoura.

Regions of Ruin: Runegate
Reprodução/Raw Fury

Regions of Ruin: Runegate já está disponível para PC via Steam e GOG.

*Análise escrita com chave cedida pela Masamune

REVER GERAL
Enredo
Direção
Trilha Sonora
Jogabilidade
Design
Matheus
Fã de Yu-Gi-Oh!, Drakengard/NieR, Ys e Trails. Nas horas vagas, analista de Relações Internacionais e professor de inglês.
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