Já disponível para PC (via Steam) desde 2025, Devil Jam fez sua estréia nos consoles ao chegar ao Xbox Sereis X|S em 26 de março de 2026. Desenvolvido e publicado pela Rogueside, o jogo tem um bom visual e gameplay que privilegia a velocidade em seus movimentos e duração de fases.
Com uma câmera top-down e uma gameplay intensa, o game traz como plano de fundo para suas ações uma justificativa simples para a ambientação do jogo. Após assinar um contrato com o Diabo, nosso protagonista é levado para as profundezas do inferno, lutando com armas musicais amaldiçoadas, enfrentaremos hordas e mais hordas de inimigos. Sendo um roguelike de sobrevivência a abordagem funciona bem e consegue proporcionar experiências bastante diferentes entre as partidas.

Suas mecânicas são bastante comuns quando pensamos e o comparamos com jogos que usam o mesmo esquema de visão, abordagem roguelike e inimigos que funcionam de forma unidimensional seguindo nosso protagonista cegamente por onde quer que ele vá. A dinâmica de inimigos e melhorias também se repetem.
Com o avançar do tempo, a fase fica mais caótica e os monstros vão ficando mais fortes até o momento que o chefe principal aparece. Entre uma tentativa e outra também podemos realizar algumas melhorias discretas, que mesmo sendo perceptíveis no gameplay não torna o level necessariamente mais fácil.

Porém, o ponto em que Devil Jam mais se destaca é na alocação das habilidades ganhas e o ritmo em que são disparados. Por trazer a temática musical bastante intrínseca a sua proposta de narrativa e gameplay, o jogo tem uma boa sonorização e soundtracks agradáveis durante as fases. Como estava comentando, isso reflete na gameplay ao organizar as habilidades em uma região que simula uma tabela, sendo os ataques disparados também com base rítmica e combinando com a colocação em posições específicas que podem favorecer outras posições desta tablatura.
Por exemplo, podemos escolher uma habilidade que pode trazer bonificações para outras alocadas diagonalmente a esta em questão. essa abordagem traz uma montagem interessante para quais poderes escolhemos e como iremos montar esse quebra-cabeça para tornar nossa run mais eficiente.

Visualmente o jogo é bastante variado, principalmente em relação às habilidades que vamos desbloqueando com o avançar das fases e sua opção de 12 armas musicais. Os inimigos fatalmente se tornam repetitivos devido às hordas que enfrentamos, mas os chefes são interessantes e trazem um desafio diferente. Mesmo com a repetição de inimigos, o jogo acerta em não fazer fases desnecessariamente longas, assim, incentivando novas tentativas.
Veredito
Devil Jam é um jogo competente que diverte e tem como diferencial suas mecânicas musicais em meio ao roguelike já conhecido. É visualmente agradável, tem boas soundtracks e consegue proporcionar alta rejogabilidade com sua proposta casual e que permite gameplays descompromissados que deixam aquele gostinho de “por que não ir só mais uma run?”. Em resumo, vale bastante a pena conhecer e experimentar o título!
*Chave para análise enviada pela Rogueside









