Ariana and the Elder Codex é um plataforma de ação com rolagem lateral desenvolvido pela HYDE e Compile Heart, lançado para consoles em março de 2026, com a versão para PC chegando em abril.

O game coloca o jogador no papel de Ariana, uma jovem bibliotecária que possui a rara habilidade de entrar fisicamente em livros mágicos chamados Códices. O jogo oferece uma mistura de plataforma 2D clássico, personalização profunda de combate e uma narrativa que se desenrola tanto dentro dos livros quanto no mundo exterior.

Uma demo gratuita nos consoles Playstation permite que os curiosos experimentem um pouco de seus mundos desenhados à mão e da jogabilidade ágil.

Uma história em duas camadas

A premissa do jogo é refrescantemente criativa: a magia do mundo desapareceu porque os sete lendários Códices Heroicos foram corrompidos. Sendo a única bibliotecária capaz de entrar nesses textos encantados, Ariana precisa viajar para dentro de cada Códice, enfrentar a corrupção e restaurar o equilíbrio.

A narrativa se divide em duas vertentes complementares: a história principal acompanha a missão de Ariana para salvar seu mundo e desvendar o mistério do desaparecimento de seus pais, enquanto cada Códice contém sua própria fábula, que os jogadores vivenciam diretamente durante a exploração. Essa estrutura mantém a aventura sempre variada, embora, por vezes, o enredo principal possa ser previsível e o ritmo sofra em trechos mais longos dentro dos livros.

Ainda assim, o charme de descobrir novas fábulas e ver como elas se conectam ao conflito maior dá à história um senso de propósito que muitos jogos de plataforma deixam de lado.

Ariana and the Elder Codex
Reprodução/Idea Factory International

Combate profundo e liberdade nas plataformas

O ponto alto do jogo está em sua jogabilidade. Ariana pode desbloquear mais de trinta magias e habilidades, e com seis espaços disponíveis para montar seu arsenal, o jogador tem liberdade notável para adaptar o estilo de combate. Seja preferindo golpes mágicos de curto alcance, ataques elementais à distância ou uma combinação equilibrada, o sistema recompensa a experimentação. O combate é rápido e satisfatório, com inimigos que se tornam mais desafiadores à medida que a dificuldade aumenta no decorrer da campanha.

A parte de plataforma é estruturada em torno dos Pontos de Reparo – desafios que exigem concluir combates contra hordas ou percursos de plataforma com tempo limitado para consertar as páginas de um Códice. Completar esses desafios rapidamente concede aumentos permanentes na barra de vida, incentivando a habilidade e a repetição.

As batalhas contra chefes são outro destaque, testando tanto a precisão nas plataformas quanto as combinações de habilidades que você criou. Um sistema de criação permite forjar itens que aumentam atributos como dano elemental e chance de acerto crítico, adicionando mais uma camada de profundidade estratégica.

Embora os tipos de inimigos comuns possam parecer repetitivos no início, a flexibilidade do combate e o aumento gradual da dificuldade nas fases mais avançadas garantem que a jogabilidade continue envolvente ao longo das cerca de dezoito horas da campanha principal.

Ariana and the Elder Codex
Reprodução/Idea Factory International

Um mundo belo e de bom custo‑benefício

No aspecto visual, Ariana and the Elder Codex merece elogios. Os cenários desenhados à mão são deslumbrantes, e cada Códice possui uma identidade visual própria, tornando a exploração genuinamente prazerosa. Complementando a arte, uma trilha sonora melancólica e atmosférica casa perfeitamente com o tom do jogo – uma mistura de encantamento, perda e determinação. Esses elementos se combinam para criar uma experiência coesa que eleva toda a aventura.

Em termos de custo‑benefício, o jogo entrega uma duração satisfatória pelos R$ 169,90 pedidos. A campanha de aproximadamente dezoito horas oferece bastante conteúdo, e com várias combinações de habilidades para testar e desafios opcionais para aperfeiçoar, há incentivo para continuar jogando mesmo após os créditos finais. A demo gratuita nos consoles Playstation permite que o jogador avalie sem risco se a jogabilidade lhe agrada, um acréscimo bem‑vindo.

Ariana and the Elder Codex
Reprodução/Idea Factory International

Veredito

Ariana and the Elder Codex consegue combinar com sucesso uma gameplay de plataforma fluida, personalização de combate aprofundada e uma premissa criativa de saltar para dentro dos livros em um pacote que parece ao mesmo tempo familiar e revigorante.

Seus pequenos defeitos – um enredo principal previsível e certa repetição entre inimigos comuns – não chegam a comprometer a experiência geral. A direção de arte belíssima, a trilha sonora marcante e os sistemas de jogabilidade recompensadores fazem deste título um destaque do gênero.

Para quem aprecia jogos que incentivam a experimentação e oferecem uma campanha single‑player consistente, a jornada desta bibliotecária vale muito a pena.

Ariana and the Elder Codex
Reprodução/Idea Factory International

Ariana and the Elder Codex já está disponível para Playstation 4 e 5 e Nintendo Switch, e estará disponível para PC via Steam em 29 de abril.

*Análise escrita com chave para PC cedida por Idea Factory International

REVER GERAL
Enredo
Direção
Trilha Sonora
Jogabilidade
Design
Matheus
Fã de Yu-Gi-Oh!, Drakengard/NieR, Ys e Trails. Nas horas vagas, analista de Relações Internacionais e professor de inglês.
critica-a-aventura-de-uma-bibliotecaria-em-ariana-and-the-elder-codexAriana and the Elder Codex consegue combinar com sucesso uma gameplay de plataforma fluida, personalização de combate aprofundada e uma premissa criativa de saltar para dentro dos livros em um pacote que parece ao mesmo tempo familiar e revigorante. Seus pequenos defeitos – um enredo principal previsível e certa repetição entre inimigos comuns – não chegam a comprometer a experiência geral. A direção de arte belíssima, a trilha sonora marcante e os sistemas de jogabilidade recompensadores fazem deste título um destaque do gênero.