Durante a Brasil game Show 2025, que ocorreu entre os dia 09 a 12 de outubro no Distrito Anhembi, em são Paulo, pudemos testar o game Last Flag. Além de jogar, também tivemos a oportunidade de entrevistar Iara Aquino, game producer do título, e falar um pouco mais sobre o jogo!

Confira a entrevista:

[O Megascópio]: Pudemos testar o jogo e vimos que ele traz um aspecto mais tático, não simplesmente do que você sair matando seus oponentes, mostrando que muitas vezes ter mais kills no jogo não vai ser realmente o que vai fazer você vencer a partida. Então, como uma das envolvidas no projeto, de onde veio essa ideia de trazer esse foco mais para o cooperativo tático e quais influências vocês tiveram no processo?

[Iara Aquino]: Então, um dos nossos focos principais, desde o princípio, era que várias pessoas pudessem se identificar com o jogo, não só as pessoas que têm afinidade, que vão matar muito, mas que todo mundo que quer jogar possa contribuir de certa forma.

Nosso diretor, Matthew, ele já veio com essa proposta de como que a gente faz para ter outras formas de contribuir, que sejam importantes para o nosso objetivo, que é capturar a bandeira, sem ser só ficar matando os outros jogadores. Então, acho que isso veio muito dele. Algumas das inspirações que a gente teve, não só em jogos, mas também de outras mídias, foram Team Fortress, foi um pouco de Overwatch, e muitos filmes do Tarantino, principalmente.

E a ideia principal do jogo veio do Mac e do Dan, que são os criadores da empresa. O Mac e Dan Reynolds, do Imagine Dragons, eram escoteiros e eles gostavam muito de brincar à noite de capturar a bandeira na floresta. Isso, para eles, tinha uma empolgação, gerava aquela adrenalina que eles não viam em outros jogos, porque por mais que a gente tenha modos de achar a bandeira, você não tinha um modo onde você escondia a sua bandeira, e onde você tivesse toda essa dinâmica que rodasse de fato em torno disso. E aí, juntou um pouco disso tudo, surgiu Last Flag.

Last Flag

[O Megascópio]: E você sabe, por exemplo, em relação ao lançamento do jogo, se esses personagens vão ser mantidos da forma como eles estão ou existe uma forma de balanceamento que vocês estão procurando? Teremos novos personagens adicionados com o tempo?

[Iara Aquino]: Olha, teremos sim novos personagens adicionados com o tempo, estamos trabalhando agora no nosso próximo. A gente acabou de lançar o mais recente que é o Rodin, e nessa questão do balanceamento, a gente quer que o personagem esteja do jeito que está agora, mas é óbvio que quando chega na mão dos jogadores, eles serão capazes de achar coisas que a gente não estava achando.

Então, nós estamos fazendo playtests constantemente, estamos recebendo feedback, e aí a gente descobre, às vezes, uma forma de jogar que a gente nunca tinha pensado e que talvez possa ser muito positiva. A gente fala, vamos empurrar um pouco mais pra essa direção, vamos mexer um pouco no balanceamento, para que mais pessoas consigam ter essa sacada. Então, por mais que os personagens vão ter ainda essas habilidades e a jogabilidade seja essa, acessível, o balanceamento a gente ainda está mexendo até o lançamento e provavelmente depois também.

Last Flag

[O Megascópio]: Uma coisa importante em um jogo multiplayer, é a forma com que ele cresce ao longo do tempo. Então, uma forma que eu acredito que é muito normal a gente pensar, é na questão de monetização e skin em passes de temporadas. Quais são os planos de vocês em relação a isso? Vocês planejam trabalhar com essas mecânicas também, ou farão uma outra abordagem?

[Iara Aquino]: O nosso jogo não vai ser free to play, vai ser um jogo pago, porém com preço acessível. E a gente quer que seja uma experiência completa. Então, se for pra gente ter algum tipo de customização no jogo, não vai ser nada pago, não vai ser alguma coisa que você compra ou uma skin. Vai ser algo que você pode adquirir jogando. No lançamento a gente não quer ter esse tipo de coisa.

[O Megascópio]: Em relação às plataformas que ele vai ser lançado. Até o momento estão disponíveis as páginas na a página dele na Steam e Epic, com o lançamento planejado para o próximo ano. Mas a intenção é ficar por hora no PC ou de chegar nas demais plataformas também?

[Iara Aquino]: Excelente pergunta, acho que todo mundo sempre quer saber isso. A gente vai lançar inicialmente no PC. Inclusive, quem quiser dar o wishlist na Steam ou na Epic consegue. Mas a gente quer lançar nas plataformas um pouquinho depois do nosso lançamento oficial.