A Brasil Game Show 2025, que ocorreu entre os dias 9 e 12 de outubro, em São Paulo, marcou o início de uma nova fase do evento. Tradicionalmente, a BGS era realizada na Expo Center Norte, a feira mudou de casa e levou suas atrações para o Distrito Anhembi.

Nova casa

O novo local acomodou bem o evento, com estandes organizados e ruas amplas que facilitaram a circulação do público. Notou-se, no entanto, uma redução no número de lojas presentes. Antes ocupando um espaço considerável, agora elas estavam mais concentradas — com destaque para as lojas oficiais de Nintendo, SEGA e Square Enix, além da própria Brasil Game Show.

Em relação à estrutura, os banheiros estavam bem localizados, e havia opções variadas de alimentação dentro do evento (sim… com aquele precinho já conhecido). Sobre acessibilidade, a nova localização parece ter ajudado: os corredores estavam mais amplos e sem desníveis.

Presença das grandes marcas

Entre as empresas de jogos presentes no evento estavam SEGA, Nintendo, Arc System Works, Devolver Digital, entre outras voltadas também para hardware. Mesmo essas empresas mais técnicas contaram com ativações e estações jogáveis, o que ajudou na rotatividade do público e proporcionou melhor aproveitamento do evento.

EstandesBGS
Foto por: O Megascópio

Entretanto, quando o assunto é novidades, pareceu que apenas a Devolver Digital se preocupou em apresentar jogos inéditos aos visitantes. Nintendo, SEGA e Arc System Works apostaram em títulos recém-lançados ou já apresentados anteriormente. Um exemplo é a Arc System Works, que trouxe novamente em seu line-up Double Dragon Revive e Hunter x Hunter.

A ausência da PlayStation e da Xbox já era esperada. Ainda assim, a PlayStation tentou marcar presença com um pequeno espaço dedicado ao recém-lançado Ghost of Yotei — tentativa que acabou decepcionando, pois, em meio a um evento de jogos, não havia um único PS5 disponível para testar o game, apenas um espaço para fotos.

Meet & Greetings

Embora as atrações e os espaços estivessem bem organizados, o setor de Meet & Greet foi marcado por confusões. Muitas pessoas visitam a feira com o objetivo de conhecer seus ídolos, e neste ano nomes como Naoki Hamaguchi, Yoko Shimomura e Hideo Kojima foram os grandes destaques.

De acordo com a organização, os Meet & Greets seriam limitados, com distribuição de fichas para quem chegasse cedo ao evento. No entanto, a distribuição foi antecipada, e muitas pessoas foram notificadas com atraso de que não haveria mais vagas — o que causou bastante frustração.

Esse tipo de situação é problemático, pois muitos visitantes se planejam e organizam horários para chegar no momento certo. Antecipar a entrega de senhas com o evento ainda fechado, atrasar avisos e falhar na comunicação sobre a disponibilidade das atrações é algo que gera descontentamento com o público.

Entre os Meet & Greets mais polêmicos esteve o de Hideo Kojima, que acabou deixando muitos visitantes frustrados — inclusive aqueles com ingressos VIP, que deveriam entrar mais cedo no evento.

Espaço indie

A área dedicada aos jogos independentes também chamou atenção. Embora reduzida em número de expositores em comparação aos últimos dois anos, ainda apresentou títulos interessantes e variados.

O destaque da área indie vai não apenas para a possibilidade de experimentar novos jogos e mecânicas, mas também para o contato direto com os desenvolvedores, que estavam mais acessíveis para conversar sobre seus projetos.

BGS 2025
Foto por: O Megascópio

Review

De modo geral, a Brasil Game Show 2025 foi bem alocada no Distrito Anhembi. O espaço é amplo, moderno e bem estruturado para receber o público. Mesmo mais compacto que em anos anteriores, o evento se mostrou mais objetivo e com boas ativações.

Por outro lado, no quesito novidades, algumas empresas deixaram a desejar, sem trazer títulos próximos de lançamento ou anúncios realmente novos.

A confusão com o Meet & Greet foi um ponto que pode — e deve — ser melhorado para as próximas edições. Se for seguido o modelo prometido de distribuição de senhas, ou se houver um período mais amplo para atender mais pessoas, é possível reduzir a frustração dos visitantes que vão ao evento especialmente por essas atrações.

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