Lançado em julho de 2025 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, God of Weapons chegou inicialmente em 2023 para PC (via Steam), sendo desenvolvido pela Archmage Labs e publicado ULTIMATE GAMES. Trazendo uma gameplay focada em sua movimentação, com sistema automático de batalha e mecânicas rogulike, o título tem um bom visual e muitas possibilidades de builds.
Sua narrativa serve apenas como plano fundo para as insanas batalhas que teremos ao subir a torre de 20 andares. Sendo assim, God of Weapons é bem direto e não tarda à levar o jogador para a arena para aprender suas mecânicas na prática.
Builds e gerenciamento
Por se tratar de um roguelike é esperado que tenhamos batalhas repetitivas em nosso gameplay. Entretanto, o game consegue trazer uma grande variedade, aliviando e muito a repetição, com a sua seleção de personagens, gerenciamento de inventário e construção de builds.
Começando pela seleção de personagem, inicialmente temos apenas o cavaleiro, ladino e caçador liberados. Ao avançar no jogo e cumprir certos requisitos novas classes vão sendo desbloqueadas. Isso inclui subclasses que trazem uma maior variação para um mesmo personagem. Por exemplo, o cavaleiro possui três variações, sendo cada uma delas com características específicas que focam em builds com tipos mais ou menos amplos em relação às armas que podem ser utilizadas.

Durante a gameplay iremos utilizar as armas de forma automáticas e ficamos responsáveis apenas pela movimentação e esquiva dos personagens. Ao finalizar um andar é que a parte de gerenciamento é iniciada, pois podemos adicionar novos espaços no inventário, o que permite que novas armas/itens sejam compradas e anexadas, assim, aumentando os tipos e poder dos golpes, bem como atributos com itens específicos.
Pensando nestas duas mecânicas temos uma gameplay extremamente variada e que torna cada run realmente única. Os itens randomizados que podem ser comprados entre os andares e a possibilidade de combinar três armas iguais para aumentar a sua raridade e força nos faz pensar em como jogar da forma mais otimizada possível para lidar com as hordas de inimigos da forma mais eficiente.

Evolução e variedade
Ao todo temos cinco níveis de dificuldade que são liberados de forma gradual. Em cada um deles são adicionados novos inimigos, chefes e a variação de status dos inimigos. Juntamente com a variedade de personagens, considerando ainda a variação dentro da própria classe, as dificuldades são um complemento interessante e bons de serem explorados ao proporcionar experiências significativamente diferentes.
Com diferentes inimigos, os andares são marcados por oponentes de diferentes comportamentos e com um bom design. Mesmo não tendo os gráficos mais bonitos, God of Weapons é caprichado e traz um 3D bem feito, sem bugs ou outros problemas que atrapalhem a fluidez da partida.
Retomando o fator evolução, no hub do game é possível adicionar novas armas ao randomizador e também aumentar alguns atributos que podem trazer mais vantagens nas tentativas. Entretanto, mesmo com melhorias o game consegue manter a essência roguelike com seus desafios.

Veredito
God of Weapons impressiona pela boa aplicação de suas mecânicas de gerenciamento, build e movimentação, tornando a batalha automática mais divertida do que em outros jogos do gênero. Seu visual é bom e os designs competentes. Assim, é aquele jogo fácil de indicar e que pode fisgar diferentes públicos por ser leve e divertido!
* Chave para análise enviada para PlayStation 5 pela ULTIMATE GAMES









