Com lançamento previsto para 18 de julho, Shadow Labyrinth é um reinvenção ousada da franquia Pac-Man pela Bandai Namco.
Abandonando completamente as raízes coloridas de labirintos clássicos, este jogo de ação e plataforma em 2D reinterpreta o ícone dos fliperamas através de uma lente sombria de ficção científica.
Uma viagem para outro gênero
Os jogadores assumem o papel do Espadachim Nº 8, um guerreiro amnésico guiado por uma entidade amarela flutuante chamada PUCK — uma referência direta ao nome original japonês do Pac-Man, Puck-Man.
Ambientado em um planeta alienígena hostil, marcado por guerras ancestrais, o jogo funde temas essenciais de Pac-Man — como consumo e navegação em labirintos — com combate intenso e exploração, tudo envolto em uma estética soturna.
Inicialmente intrigante, essa fusão improvável cria uma experiência surpreendentemente coesa, que honra o legado da Namco enquanto forja uma identidade própria.

Mecânicas tripartidas e desafios nostálgicos
Shadow Labyrinth tem sua estrutura inspirada no gênero Metroidvania (muito embora a Bandai Namco prefira o termo plataforma de ação e exploração em 2D). Os jogadores atravessam ambientes interconectados, semelhantes a labirintos, desbloqueando habilidades que abrem novos caminhos.
A jogabilidade gira em torno de três pilares: o combate fluido com espada (como o Espadachim), segmentos de plataforma de precisão (transformando-se em PUCK para grindar em trilhos neon, evocando o movimento clássico de Pac-Man) e a transformação explosiva no mecha GAIA para enfrentar chefes colossais.
O combate exige maestria em aparos, esquivas e movimentos especiais que consomem uma barra de ESP, com inimigos punindo ações impensadas. As seções de PUCK oferecem momentos nostálgicos, desafiando os jogadores a navegar em circuitos elétricos com controles baseados em impulso. Já o mecha GAIA — uma forma robótica gigantesca com Pac-Man em seu núcleo — proporciona mudanças de escala espetaculares, permitindo ataques devastadores.
Esses sistemas se integram de forma harmoniosa, embora o sistema de ESP consiga ser bastante punitivo ao exigir recarga total quando esgotado.

Expectativas
O design desafiador de Shadow Labyrinth é tanto uma virtude quanto um obstáculo. A física de movimento ecoa o peso e impulso de Super Metroid, exigindo precisão na exploração. O combate inicial é um pouco genérico comparado a outros títulos do gênero, mas sua profundidade estratégica e batalhas épicas contra chefes são pontos altos.
O jogo final promete exploração substancial, incluindo salas de desafio e áreas inspiradas em clássicos retro. Restam dúvidas sobre o balanceamento do mecha GAIA (que passa a sensação de ser poderoso demais) e a suavização do sistema de ESP, mas a impressão geral é de uma carta de amor ao legado da Namco — uma ousadia que transforma Pac-Man em algo sombrio, excêntrico e inesquecível.

Shadow Labyrinth estará disponível em 18 de julho para Playstation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, e PC via Steam.
*Acesso ao preview do jogo disponibilizado pela Bandai Namco









