Durante o Xbox Games Showcase, ocorrido em 09 de junho, The Blood of Dawnwalker teve seu trailer de história revelado. Nele, foram confirmadas várias informações e anunciado para dia 21 um novo evento no qual o game ganharia trailer estendido focado em sua gameplay.
O dia chegou e no último final de semana um trailer com mais de 20 minutos revelou hud e como as lutas irão funcionar. Além disso, também foi mostrado as habilidades variantes ao período do dia e sua influência na exploração de ambientes.
Combate estratégico
O vídeo inicia com protagonista Coen andando por imã trilha até se encontrar com um grupo de bandidos. Neste momento já somos apresentados algumas fãs estratégias de combate do game.
Por ser um Action RPG, o game aparenta mecânicas básicas de combate, com ataques fortes, fracos, esquiva e defesa.
Com as ações do personagem são carregados ícones que permitem usar algumas habilidades. São ela:
- Jogar areia no olho do inimigo. A habilidade impede seu ataque temporariamente e o deixa desnorteado;
- Usa um tipo de magia que parece manipular sangue e causar dano e deixar seu inimigo um pouco mais lento.
- Decapitação do oponente como uma habilidade especial ativada.
Suas utilizações são interessantes e parecem trazer um nível mais tático para a batalha. Se teremos mais variações para serem utilizadas, elas não foram mostradas.

Hud e interfaces
Após a batalha descrita anteriormente, o personagem sobre de nível e ganha um ponto de melhoria. Assim, somos apresentados a tela de seleção de equipamentos/itens e upgrade. Na versão apresentada ela parece bastante padrão comparando com os jogos do gênero, também transmitindo uma sensação de ser funcional e prática.
Voltando para o que é mostrado no combate, a HUD estava bem limpa. Trazendo somente os status do personagem, não sabemos ao certo se essa é a versão final, já que estamos falando em uma primeira gamplay mostrada do game.
Ao utilizar as habilidades citadas na seção anterior podemos perceber um pausa/diminuição na passagem do tempo. Aplicando um blur ao fundo do jogo e dando destaque para as opções, é inegável a semelhança com o visual que temos em The Witcher 3 ao utilizarmos os sinais de bruxo.

Dia X Noite
As habilidades de um Dawnwalker é variante durante o dia e a noite. Desta forma, durante o dia vemos uma exploração mais horizontal, conversas com npc e confrontos que devem se desenrolar majoritariamente com soldados.
Já durante a noite somos apresentados a exploração vertical e inimigos vampíricos/sobrenaturais. O início do trecho noturno explora a utilização das habilidades vampíricas, também focando na questão da sede ao mostrar Coen sugando o sangue de um soldado.

Segundo falado no vídeo, o jogador não precisará matar o npc ao co sumir seu sangue. Isso porque, poderá consumir parcialmente, deixando-o vivo. Caso não queira consumir sangue humano, também será possível consumir sangue animal.
Um trecho que exemplifica bem a exploração é o trecho em que Coen visita a capela. Durante o dia ele não consegue explora-la verticalmente e se limita a conversar e obter informações. Já durante a noite, suas habilidades o levam até os andares superiores, dando acesso a novas informações. O vídeo se encerra com uma batalha que mostra que iremos enfrentar chefes bem desafiadores!
The Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento pelo estúdio Rebel Wolves, com publicação da Bandai Namco. Ele já está confirmado para as plataformas Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.









