Desenvolvido e publicado pela Fasold Publishing, Eastwind Adventures: Chapter 1 é um jogo de narrativa e aventura para todas as idades.

O game conta uma grande jornada com três heróis diferentes – alguns bons, outros nem tanto – pelas mágicas terras de Eastwind desvendando mistérios e desencadeando conflitos.

Conceito e design narrativo

Eastwind Adventures: Chapter 1 se apresenta como um RPG de narrativa familiar ambientado no mundo de alta fantasia de Eastwind, onde névoas encantadas recuaram para revelar ilhas misteriosas, desencadeando conflitos entre forças do bem e do mal.

A inovação central do jogo está na sua estrutura de três protagonistas, permitindo que os jogadores vivenciem tramas divergentes: um jovem aventureiro personalizável em busca da cavalaria; Callie, uma feiticeira de inspiração grega descobrindo seus poderes; e Radu, um mago ambicioso que almeja tornar-se o bruxo mais maligno do mundo.

Esse espectro moral — entre heróico, neutro e vilanesco — cria uma tapeçaria narrativa intrigante, em que as escolhas do jogador influenciam diretamente o desenvolvimento dos personagens e as interações com o mundo. A premissa de explorar ilhas mágicas recém-descobertas oferece uma base sólida para a narrativa ambiental, embora a execução recorra a tropos clássicos da fantasia.

Como primeiro capítulo de uma saga planejada, o jogo estabelece elementos essenciais do lore de Eastwind — como tensões políticas e sistemas mágicos —, preparando o terreno para futuros desdobramentos enquanto resolve missões imediatas ligadas aos segredos das ilhas.

Eastwind Adventures: Chapter 1
Reprodução/Fasold Publishing

Mecânicas de jogabilidade e recursos

Construído como um RPG de aventura clássico, Eastwind prioriza exploração, combate em turnos e especialização de personagens em suas três campanhas. Os jogadores atravessam biomas variados (selvas densas, assentamentos costeiros, ilhas encantadas), participando de batalhas táticas que aproveitam habilidades únicas de cada herói — como as magias elementares de Callie ou os rituais sombrios de Radu.

O sistema de progressão incentiva caminhos distintos: guerreiros aprimoram habilidades físicas, enquanto magos desbloqueiam árvores arcanas complexas. A exploração recompensa a curiosidade com missões secretas e quebra-cabeças ambientais, embora o lançamento inicial carecesse de auxílios de navegação (como minimapas), adicionados posteriormente em atualizações.

O combate equilibra acessibilidade e profundidade estratégica, exigindo uso sinérgico de habilidades contra inimigos com vulnerabilidades elementares. Os desenvolvedores expandiram sistemas pós-lançamento, introduzindo ciclos dinâmicos de dia/noite (que afetam inimigos e missões) e melhorias de qualidade de vida, como efeitos visuais de movimento (pegadas, interação com vegetação) — demonstrando atenção ao feedback dos jogadores.

Eastwind Adventures: Chapter 1
Reprodução/Fasold Publishing

Execução técnica e conteúdo

Visualmente, Eastwind emprega uma estética estilizada com excesso de bloom, cores vibrantes e efeitos de luz que iluminam suas paisagens fantásticas. Apesar da coesão artística, o brilho excessivo no lançamento motivou a adição de opções de calibração de gama.

Os requisitos de sistema modestos (Intel i3-4340, 8GB de RAM) garantem acessibilidade, mas a disponibilidade permanece limitada ao Windows (Steam e itch.io), sem suporte a consoles ou macOS/Linux.

Em conteúdo, as campanhas de 10–15 horas por protagonista oferecem variabilidade por meio de escolhas morais e alianças com facções, embora missões secundárias repetitivas apareçam ocasionalmente. O suporte pós-lançamento foi robusto: a Atualização 1.8 (maio de 2025) trouxe conquistas, novas habilidades para Callie e expansões na selva.

Contudo, falhas técnicas persistem, como problemas de pathing de NPCs (ex: o companheiro Thorvald ficando preso) e raros travamentos em batalhas. A inclusão de uma demo gratuita na Steam reduz o risco de investimento, permitindo que jogadores experimentem as primeiras horas antes da compra.

Eastwind Adventures: Chapter 1
Reprodução/Fasold Publishing

Veredito

Eastwind Adventures: Chapter 1 funciona como uma introdução acessível e rica em lore a uma saga fantástica promissora, destacando-se pelo sistema de protagonistas multifacetados e construção de mundo vívida.

Embora limitado por um orçamento modesto — evidente em assets reutilizados e dublagem esparsa —, o jogo compensa com charme narrativo e ramificações significativas. O compromisso dos desenvolvedores com atualizações (como ciclos dia/noite e ajustes de jogabilidade) reflete dedicação em aprimorar a experiência além do lançamento.

Como base, o capítulo estabelece a identidade mágica de Eastwind e seus conflitos centrais, mas deixa mistérios maiores (como as implicações do surgimento das ilhas) para futuros capítulos. Seu maior trunfo é a rejogabilidade: experimentar todas as três narrativas revela conexões sutis e nuances morais ausentes em uma única jornada.

Recomendado para fãs de RPG que buscam aventuras nostálgicas com escolhas impactantes, embora jogadores priorizando polidez técnica possam aguardar patches adicionais. Se os próximos capítulos aprofundarem agência do jogador e reatividade do mundo, Eastwind poderá consolidar-se como uma franquia indie notável.

Eastwind Adventures: Chapter 1
Reprodução/Fasold Publishing

Eastwind Adventures: Chapter 1 está disponível para PC via Steam e itch.io.

*Chave para PC para produção desta análise cedida por Fasold Publishing

REVER GERAL
Enredo
Direção
Trilha Sonora
Jogabilidade
Design
Matheus
Fã de Yu-Gi-Oh!, Drakengard/NieR e Tomb Raider. Nas horas vagas, analista de Relações Internacionais e professor de inglês.
critica-eastwind-adventures-chapter-1-e-um-comeco-promissor-para-uma-saga-fantasticaEastwind Adventures: Chapter 1 funciona como uma introdução acessível e rica em lore a uma saga fantástica promissora, destacando-se pelo sistema de protagonistas multifacetados e construção de mundo vívida. Embora limitado por um orçamento modesto — evidente em assets reutilizados e dublagem esparsa —, o jogo compensa com charme narrativo e ramificações significativas. O compromisso dos desenvolvedores com atualizações (como ciclos dia/noite e ajustes de jogabilidade) reflete dedicação em aprimorar a experiência além do lançamento.